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DotA
DOTA2熱門英雄分析:線上之王——先知
原文由Skim發布於Dotabuff,翻譯時有所改動。
無論版本如何,Dota2裏擁有某些特殊技能的英雄總是能獲得出場的機會。這些英雄總是不經意間成為版本的主流或是被人遺忘,無論什麼削弱都不會讓他們失去自己的定位。
先知就是這樣一個英雄,全圖傳送能夠讓他在前中後期出現在任意地點。然而在幾個月前先知幾乎無人問津。當時版本的主流三號位都具有帶節奏和先手的能力,無論是路人還是比賽都傾向於斯拉達、撼地者或者發條這樣的英雄,以圖控製遊戲的節奏。同時作為宏觀戰略的分路帶線卻越來越不可行,這讓先知幾乎沒有用武之地。
所有這一切都因Liquid在TI的選人而改變,這讓先知重回主流舞台,引起了路人和職業玩家的重視。現在先知已經成為大多數預選賽裏最熱門的英雄之一。
不過是什麼讓他變得這麼強呢?
右鍵狂魔
6.86:基礎智力從21增加至25
7.02:十級天賦的攻擊力從20增加至30
7.05:基礎攻擊力從24-38增加至30-44(總攻擊力為55-69)
從去年開始先知得到了不少加強。最顯著的變化是他的攻擊力,這讓他在對線時能更有效的補刀,同時在後期提供更可靠的輸出。天賦的引入進一步提升了先知的生存能力和帶線能力。
先知一直都是對線好手,他可以利用樹人控製兵線的平衡並持續地騷擾對手。輔助也很難完全把他壓死,因為他可以利用視野占到優勢。
Liquid戰隊Mind_Control的主流物理裝
職業玩家也經常利用先知線上的強勢,當前最流行的一套出裝也反映了他的線上能力。首先是草鞋,然後買一個毒球,有了這兩樣先知就可以在任何對線中占據優勢。再加上超高的機動性,先知能難會因走位失誤而被擊殺。毒球可以提供相當可觀的減速,讓小樹人可以不停地攻擊目標。
枯萎之石也曾是一個熱門的選擇,有些玩家依然會優先選擇它而不是毒球。對某些對線來說枯萎之石是個不錯的選擇,比如對線斯溫。但是毒球的輸出更加穩定,枯萎之石隻有在先知不是單獨對線的情況下有價值,即便不是單獨對線,毒球也依然更加有效。
為了進一步擴大對線優勢,草鞋升級為相位非常關鍵。它可以提供追擊能力,尤其是在Gank時可以增加輸出。
但是他的對線強勢不僅僅限於劣勢路。先知經常可幫助其他路打出優勢,利用傳送迅速形成多打少的局麵,為團隊更早的拿到擊殺。
給對手施壓
由於先知強勢的對線,他經常能夠在前期給對手造成極大的壓力。先知不僅能夠在對線期取得優勢並讓二三個輔助手忙腳亂,還能幫助其他路取得優勢並在前期形成Gank+推塔的局麵。
分路帶線自然地會給對麵施加壓力,迫使對手打亂自己的節奏。先知可以讓團隊更具機動性,他既可以占線發育也可以退回野區。一旦成功推塔獲得了地圖控製,先知就可以更激進的打錢,比如去敵方野區Farm,對敵人進一步施加壓力,因為先知很難由於走位失誤而被擊殺。
帶線的回歸
最近一段時間,職業隊伍又開始重視分路帶線的策略,這讓比如敵法和現在的先知這類英雄重新登上版本的舞台。防禦塔一直在被加強,敵人越多防禦塔的護甲就越高,這也鼓勵了帶線推塔。
對路人來說依舊是打野英雄
一般的路人局依然認為先知是主流的打野英雄,先知有61%的出場場次都出現在了野區。當然先知可以打野,如果策略合適的話,先知也並不是一個很差的野區英雄。即便是混野區,先知也可幫助線上取得優勢,coL最近使用的4號位先知也經常在線上和野區輪換。
這也就是說,高端路人局(5000分以上)很早就意識到先知的對線能力,而且越來越多的玩家開始使用劣勢路先知。先知的對線操作起來有點麻煩,因為他需要控製許多單位。但即便沒有完美的微操,先知也是值得一選的對線怪物。
最後更新:2017-10-25 11:27:54