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《絕地求生:大逃殺》DAU超過《Dota2》與《CS:GO》之和的背後

文 | 遊戲陀螺 Hadoken

除了發波不推前,你跳我就蹲重拳

導語:

winner winner,chicken dinner!

《絕地求生:大逃殺》再創驚人紀錄

昨日,據Steam統計數據顯示,《絕地求生:大逃殺》今日的同時在線人數峰值已經超過了150萬人,超過了《CS:GO》與《Dota2》之和。而當前在線玩家數也穩居第一。

根據數據顯示,《絕地求生》昨日同時在線人數峰值為1529218,而《Dota2》與《CS:GO》則分別為768037和631453,兩者之和也不敵《絕地求生》。

在這些冰冷的數據後麵,我們看到了國內玩家正版意識的加強

在今年9月初中旬的時候,我們有留意到,根據國外第三方統計網站SteamSpy的數據來看,“大逃殺”目前銷量已突破1100萬份,而據該網站統計的全球玩家數據中,《絕地求生:大逃殺》全球各區的購買比例,中國地區位居第一達到26.8%,美國以18.49%排名第二,德國以5.43%排名第三。

這也就意味著,咱們國內的玩家,已經貢獻了將近300萬份銷量。

《絕地求生:大逃殺》中國區的定價為:98元

也許對於許多國內玩家來說,一款98元的買斷製遊戲,不算是一個低的價格,而且按照國內的遊戲市場現狀來看,貌似更多的玩家們會更願意吃那種“Free to play然後加內購”的套路。但從這張數據裏麵來說,我們確實能看到現今階段DAU在Steam排名第一且連續多周霸榜的遊戲,最大的貢獻是來自於國內玩家。

而這背後,則代表著國內玩家的遊戲正版意識正逐漸加強。

從前,大家看到身邊的人玩著好玩或者感興趣的遊戲,都會去問:“這個遊戲在哪個網站下載的”,如果你和他說steam,他也許會說“steam?有沒資源發我一個”,許多國內玩家就寧可花近千元去在一款免費網遊裏氪金,享受“充錢就能變強”的快感,也不願意花不到一百塊買一款買斷製遊戲。但現在,隻要一款遊戲的用戶基數足夠多,能夠讓身邊的人都一起玩某部遊戲,國內玩家似乎也願意拋棄掉以往那種“玩遊戲是不用花錢的”的觀念。

結語:

在筆者看來,其實不僅是遊戲,以往看個電影或聽個歌曲,在相應的視頻網站或mp3軟件找些資源就可以看到了,但這兩年,幾乎所有的電影或歌曲都需要通過正規渠道去購買版權才能享受到此類服務。而看回遊戲,隨著近幾年來,國外如暴雪的《守望先鋒》這樣的遊戲在國內大受歡迎,加之Steam平台中國區登錄和許多遊戲硬件發行國行,願意購買正版遊戲的玩家會越來越多,用戶的正版意識也會隨之加強。

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最後更新:2017-10-17 21:36:30

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