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LOL最稳健的天赋嗜血,不一样的加成!

最近比较有争议的就是关于嗜血这项天赋到底实不实用,那么今天小编就小小的分析一下好了。

关于恢复量的问题,我们来进行一下小小的对比:

旧版嗜血:吸血效果只有在低血量下才能触发,并且血量越低恢复越明显。

新版嗜血:可以在任何时候触发,但是需要通过移动和平A来积蓄。

两者的优势都体现在换血上,核心思路都是通过和对面不断的对拼,利用自身的恢复性,达到血量占优。但是前者的血量一定是保持在总体血量一半的情况下,而后者则取决于敌方的对线强度。

所以,后者区别于前者的本质,就在于血线的多少。后者血量肯定要比前期血量保持的更好,在对线一些打一套的英雄有奇效!

小编举个比较简单的例子,诺手对线鳄鱼一直以来都是比较劣势的。原因在于,鳄鱼相对诺手更加的灵活。可以打一套诺手就跑,诺手基本是没有太多办法的,Q又很难Q中没法打消耗。所以,当血线被压低时就会非常头疼。

但是带了嗜血就完全不虚了,鳄鱼对拼都是要先集怒气的,需要一定的时间来A兵攒红怒。在这个时候诺手往往可以使用好几次嗜血,血量也可以稳稳提上来,不用担心被对面一套斩杀。

在来看一下它另外一个属性,0.75秒的30%移速加成。

说强不强,说弱不弱。移速加成很高,但是持续时间非常低,也就是相当于多了一个短暂爆发。关于这个我相当了两个非常合适的AD英雄,那就是奥巴马和VN。VN在线上消耗基本都是QA,然后往回撤。有了嗜血的这个加速,在撤回的时候就非常舒服。而奥巴马,我就不说了,玩过的都说好。

总体而言,嗜血在当前算是比较强的天赋之一。除开刺客需要带雷霆,辅助需要带风语者,控制型肉带巨像以外。其余的如果觉得对线压力比较大, 或者求稳,都可以选择这个天赋。

最后更新:2017-10-18 06:36:08

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