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英雄聯盟
LOL最穩健的天賦嗜血,不一樣的加成!
最近比較有爭議的就是關於嗜血這項天賦到底實不實用,那麼今天小編就小小的分析一下好了。
關於恢複量的問題,我們來進行一下小小的對比:
舊版嗜血:吸血效果隻有在低血量下才能觸發,並且血量越低恢複越明顯。
新版嗜血:可以在任何時候觸發,但是需要通過移動和平A來積蓄。
兩者的優勢都體現在換血上,核心思路都是通過和對麵不斷的對拚,利用自身的恢複性,達到血量占優。但是前者的血量一定是保持在總體血量一半的情況下,而後者則取決於敵方的對線強度。
所以,後者區別於前者的本質,就在於血線的多少。後者血量肯定要比前期血量保持的更好,在對線一些打一套的英雄有奇效!
小編舉個比較簡單的例子,諾手對線鱷魚一直以來都是比較劣勢的。原因在於,鱷魚相對諾手更加的靈活。可以打一套諾手就跑,諾手基本是沒有太多辦法的,Q又很難Q中沒法打消耗。所以,當血線被壓低時就會非常頭疼。
但是帶了嗜血就完全不虛了,鱷魚對拚都是要先集怒氣的,需要一定的時間來A兵攢紅怒。在這個時候諾手往往可以使用好幾次嗜血,血量也可以穩穩提上來,不用擔心被對麵一套斬殺。
在來看一下它另外一個屬性,0.75秒的30%移速加成。
說強不強,說弱不弱。移速加成很高,但是持續時間非常低,也就是相當於多了一個短暫爆發。關於這個我相當了兩個非常合適的AD英雄,那就是奧巴馬和VN。VN在線上消耗基本都是QA,然後往回撤。有了嗜血的這個加速,在撤回的時候就非常舒服。而奧巴馬,我就不說了,玩過的都說好。
總體而言,嗜血在當前算是比較強的天賦之一。除開刺客需要帶雷霆,輔助需要帶風語者,控製型肉帶巨像以外。其餘的如果覺得對線壓力比較大, 或者求穩,都可以選擇這個天賦。
最後更新:2017-10-18 06:36:08