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LOL五虎战将,第三位能打能扛拥有最强减速

在M5开发了上单打野中单下路组合这个基本套路后几乎奠定了游戏模式。上单位随着版本的更替,从刺客输出型的主流变为s7的坦克团队流。而有些英雄却能抗能打在为团队承受大量伤害的同时担任着半个输出位的角色。今天小编带大家盘点一下LOL中称得上五虎将的英雄

TOP1诺手诺手在改版前有着小学生之手的外号,因其简单的操作,暴力的玩法。特别是大招击杀英雄后再次释放的快感都令小学生欲罢不能。在改版后诺手的续航能力和输出能力都提升了不止一个档次。Q技能的外圈回血,血量越少回血越多。给诺手在团战时的回复能力提供了保证,血怒的存在让诺手哪怕出一件输出装都能在后期打出上千的真实伤害。不过诺手腿短易被风筝的特点也饱受玩家诟病,在没有闪现和疾跑的情况下极容易被风筝致死。因此把握进场时机注意站位才能在团战中成为杀人机器。对面诺手顺风的时候没有四个人还是不要去抓他了,诺手很有可能上演一打五的反杀好戏。

TOP2贾克斯贾克斯在远古时期也是可以一打五的存在,E技能闪避一切。哪怕拳头多次对其针对性的削弱,也不能影响贾克斯在上路的统治力。贾克斯的被动提供了站撸的资本,Q技能让贾克斯有一定的机动性,追人逃跑轻而易举。W提供的高额伤害加成在线上和打团有很高的持续输出能力。E技能和大招的双抗加成给贾克斯提供了一定的坦度。s3总决赛时impact一手单带贾克斯统治了上路也制裁了皇族,是SKT夺冠必不可少的功臣。一个发育良好的贾克斯在单带时两个人来抓打不过,三个人还能跑。打团时开R跳adc脸上就是一顿乱敲,而且还打不疼他。真的是名副其实的团战搅屎棍。

TOP3狗头狗头在匹配排位中一直是毒瘤一般的存在,没有打野中单对其有效的针对压制其发育。等二十分钟出山后一Q砸下来adap就半血没有了。被动提供的吸血让狗头在线上有极强的赖线续航能力,只要猥琐发育,唯一担心的就是蓝不够。W提供的减速勘称变态,无论是追人还是逃跑都能让敌方抓狂,这个技能也是狗头有极高容错率的原因。E技能减百分比抗性的特点让狗头的输出有了保证,eq二连也是一个小爆发连招。大招的血量和双抗的提供更是极大加强了狗头的坦度。和诺手一样短腿的狗头很容易被风筝,且发育期漫长前期偏弱。因此猥琐发育等待时机入场才是王道。

TOP4鳄鱼鳄鱼一直是上路的一大霸主,前有越南巨鳄gogoing,肥鳄pdd,神超的史前巨鳄在世界赛上大放异彩。红Q的回血让鳄鱼不管在对线还是打团都有极强的续航,红W提供的高伤害和眩晕在线上有压制力,E技能的突进不管是入团还是逃生都极其重要,大招有生命值加成的同时还有一定aoe伤害。鳄鱼的虽然是一个以技能为核心的英雄,但是要想将输出最大化需要在技能中间穿插非常多的普攻,而鳄鱼的每个技能都能取消普攻的前摇动作或是后摇动作。因此玩家熟练的运用提亚马特取消qw的后摇可以在消耗对拼时更快的打出最多输出。而鳄鱼的强势期在前中期,特别是在小规模团战中占优。能抗能打的他在团战时更是充当了打乱敌方阵型的角色。在后期的鳄鱼相当于超级兵,坦度完全不如大树泰坦等,因此需要快速结束游戏。

TOP5大虫子大虫子在改版后胜率一路飙升,在打野上单位上都有可观的表现。作为版本强势英雄,大虫子的上手难度和操作难度都不是很高,作为一个坦克却有秒杀后排的能力。s7小组赛上huni的大虫子一口秒掉几乎满血的霞让观众震惊。被动击杀单位后回复血蓝的特点能让大虫子较为安全的渡过发育期,QW为团队提供了稳定的控制。R技能是大虫子的核心技能,不仅能不断叠加血量,高额的真实伤害在后期配合石像鬼的板甲甚至可以一口吃掉脆皮。狂徒改版后更是完美契合了大虫子的高血量特点,huni的大虫子在一波团战后被打到半血,退守高地几秒后上千的血量已经补满。作为一个能抗能打迎合版本操作简单的英雄,绝对是赛季末的一大上分利器。

不知在各位心中还有哪些英雄排得上榜呢?欢迎一起交流。

最后更新:2017-10-19 07:48:38

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