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英雄聯盟
LOL五虎戰將,第三位能打能扛擁有最強減速
在M5開發了上單打野中單下路組合這個基本套路後幾乎奠定了遊戲模式。上單位隨著版本的更替,從刺客輸出型的主流變為s7的坦克團隊流。而有些英雄卻能抗能打在為團隊承受大量傷害的同時擔任著半個輸出位的角色。今天小編帶大家盤點一下LOL中稱得上五虎將的英雄
TOP1諾手諾手在改版前有著小學生之手的外號,因其簡單的操作,暴力的玩法。特別是大招擊殺英雄後再次釋放的快感都令小學生欲罷不能。在改版後諾手的續航能力和輸出能力都提升了不止一個檔次。Q技能的外圈回血,血量越少回血越多。給諾手在團戰時的回複能力提供了保證,血怒的存在讓諾手哪怕出一件輸出裝都能在後期打出上千的真實傷害。不過諾手腿短易被風箏的特點也飽受玩家詬病,在沒有閃現和疾跑的情況下極容易被風箏致死。因此把握進場時機注意站位才能在團戰中成為殺人機器。對麵諾手順風的時候沒有四個人還是不要去抓他了,諾手很有可能上演一打五的反殺好戲。
TOP2賈克斯賈克斯在遠古時期也是可以一打五的存在,E技能閃避一切。哪怕拳頭多次對其針對性的削弱,也不能影響賈克斯在上路的統治力。賈克斯的被動提供了站擼的資本,Q技能讓賈克斯有一定的機動性,追人逃跑輕而易舉。W提供的高額傷害加成在線上和打團有很高的持續輸出能力。E技能和大招的雙抗加成給賈克斯提供了一定的坦度。s3總決賽時impact一手單帶賈克斯統治了上路也製裁了皇族,是SKT奪冠必不可少的功臣。一個發育良好的賈克斯在單帶時兩個人來抓打不過,三個人還能跑。打團時開R跳adc臉上就是一頓亂敲,而且還打不疼他。真的是名副其實的團戰攪屎棍。
TOP3狗頭狗頭在匹配排位中一直是毒瘤一般的存在,沒有打野中單對其有效的針對壓製其發育。等二十分鍾出山後一Q砸下來adap就半血沒有了。被動提供的吸血讓狗頭在線上有極強的賴線續航能力,隻要猥瑣發育,唯一擔心的就是藍不夠。W提供的減速勘稱變態,無論是追人還是逃跑都能讓敵方抓狂,這個技能也是狗頭有極高容錯率的原因。E技能減百分比抗性的特點讓狗頭的輸出有了保證,eq二連也是一個小爆發連招。大招的血量和雙抗的提供更是極大加強了狗頭的坦度。和諾手一樣短腿的狗頭很容易被風箏,且發育期漫長前期偏弱。因此猥瑣發育等待時機入場才是王道。
TOP4鱷魚鱷魚一直是上路的一大霸主,前有越南巨鱷gogoing,肥鱷pdd,神超的史前巨鱷在世界賽上大放異彩。紅Q的回血讓鱷魚不管在對線還是打團都有極強的續航,紅W提供的高傷害和眩暈在線上有壓製力,E技能的突進不管是入團還是逃生都極其重要,大招有生命值加成的同時還有一定aoe傷害。鱷魚的雖然是一個以技能為核心的英雄,但是要想將輸出最大化需要在技能中間穿插非常多的普攻,而鱷魚的每個技能都能取消普攻的前搖動作或是後搖動作。因此玩家熟練的運用提亞馬特取消qw的後搖可以在消耗對拚時更快的打出最多輸出。而鱷魚的強勢期在前中期,特別是在小規模團戰中占優。能抗能打的他在團戰時更是充當了打亂敵方陣型的角色。在後期的鱷魚相當於超級兵,坦度完全不如大樹泰坦等,因此需要快速結束遊戲。
TOP5大蟲子大蟲子在改版後勝率一路飆升,在打野上單位上都有可觀的表現。作為版本強勢英雄,大蟲子的上手難度和操作難度都不是很高,作為一個坦克卻有秒殺後排的能力。s7小組賽上huni的大蟲子一口秒掉幾乎滿血的霞讓觀眾震驚。被動擊殺單位後回複血藍的特點能讓大蟲子較為安全的渡過發育期,QW為團隊提供了穩定的控製。R技能是大蟲子的核心技能,不僅能不斷疊加血量,高額的真實傷害在後期配合石像鬼的板甲甚至可以一口吃掉脆皮。狂徒改版後更是完美契合了大蟲子的高血量特點,huni的大蟲子在一波團戰後被打到半血,退守高地幾秒後上千的血量已經補滿。作為一個能抗能打迎合版本操作簡單的英雄,絕對是賽季末的一大上分利器。
不知在各位心中還有哪些英雄排得上榜呢?歡迎一起交流。
最後更新:2017-10-19 07:48:38