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LOL新符文系统存在缺陷,自由度不升反降?

LOL的新符文系统已成定局,无论是好是坏,LOL官方都已经确定要出这个玩意了,我们在这里骂也无济于事,而且对于这个符文系统,小编虽然觉得本身太过于复杂,可能会吓走一部分玩家,不过可能在可玩性上会提高不少,也算是一个可以接受的选择,所以在写新符文系统的文章,小编还是比较谨慎的,很少说”这符文完全不行“,最多说现在的符文”可能“并不太完美!

但小编最近在研究新符文的时候却尴尬的发现,这儿所谓的”极大强化自由性“的符文系统,本身却不是很自由的!得,就看这点,我也不得不喷一波新符文系统!

以前的符文系统小编虽然没怎么研究过,不过几套特定的符文还是有的,其中小编特别喜欢全强化攻速的符文搭配天使这样的打法,极限攻速的天使后期可以扫出很恐怖的伤害,但现在新符文研究了半天,小编却没能看到所谓的”极限加点“,更多的是在一个框架内,选择一个特定的加成,没有像以前的LOL符文系统那样自由,这点我觉得很不好,大大降低了新符文系统的可搭配性!说好的自由呢?我煎熬了一个赛季,你就拿出这样的东西?

而且由于对基石符文和英雄定位的限定,可能这个新的系统不存在所谓的研究性,很多英雄在出来的一瞬间,已经跟某个基石符文定死了缘分,像是吃攻速的ADC,基石符文就必须是加攻速的,要么就是加暴击的,你还能是个加防御的符文或者是加生命值的符文不成?可能也行,比如说小法这个英雄,大可以只靠Q技能和一个沙漏加法强,剩下的加点肉装,辅助型的小法就此成型,不过类似于小法这样可以两头兼顾的英雄毕竟还是少的,更多的英雄仅仅只能发挥出有且那么一个符文能力,既然如此,你干脆一个英雄加一个被动不就得了,干嘛要多个符文系统呢?英雄的多样性,可能也会是符文系统的限制!

最后,新符文系统的技能,可能并不是很平衡!多样性是多样性了,但实际上跟现有的英雄一样,强势的符文就那么一个,像是某个加冷却,可以让小法把W当普攻用的符文,这符文就是逆天的代表之一,有这个符文,其它技能型的英雄还要什么其它的符文?其它符文完全没有出场的可能性啊!拳头的符文系统还是需要打磨的!甚至英雄的平衡也存在很多问题,看DOTA比赛,近乎所有英雄都有出场率,而且一个个的都差不多,但你看LOL的比赛呢?每次都有那么几个英雄没被选上,更多英雄被困住出不来,可以见得,拳头的平衡能力,着实让人担心!

最后更新:2017-10-19 04:22:52

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