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英雄联盟
lol和dota之争,玩dota就更加有优越感?
lol是当今PC端最火的游戏,当然,曾经从dota1时代走过来的人,永远都不会忘记曾经通宵dota的痛快,作为一个两个游戏都玩的人来说,两个游戏其实差别挺大的,lol诞生于dota机制,强化了dota的优点以及降低了一些复杂的操作。
第一,对新玩家来说,lol比dota更加容易,这点毋庸置疑,当初和同学一起dota1的时候还挺带劲,但后来lol开始普及,迅速就占领了各位基友的电脑。
第二,游戏界之前有句话:LOL是小学生玩的游戏,玩DOTA的都是高手,其实这是一个伪命题,前面一句话只能说明有小学生玩lol,并不能说明玩lol的都是小学生。第二句话,玩dota的菜鸟也有很多的,玩lol的高手也很多。
第三,游戏机制与游戏性的问题,其实lol最初的想法是为了强化dota的游戏性,移除了反补,移除了闪避,缩小了地图以增加玩家间的对抗。做完这些改动之后,没想到起了反效果,玩家除了在线上补刀,后期团战,没有其他事情可以做了,不要说打野,只不过是变相的规划出了一条发育线而已。玩家之间的距离是变得更近了。但是只要插上几个眼。根本不可能打起来。所以一场原本定义为多对抗的游戏,变成了大家拼谁补刀多的游戏。相反,dota地图很大,眼是有限制的购买,配合诡计之雾,只要你想打架,随时都能干起来。
第四,游戏数值和装备设定,这一点lol被dota完爆,这个相信大家也没有异议,lol由于游戏机制的“严谨”,出装备变成了出数值,谁数值高,谁打架就厉害。而dota的装备,基本上没一个大件都有它的功能性。打架的后果就是,lol的ADC主要作用是输出,为了能打的动肉,所以要不停地爆输出。后果就是自身异常脆弱,后期如果两个adc碰面基本一秒就分出胜负了。我辛苦20多分钟的补刀,不是为了给别人当背景一秒的。而dota由于装备的功能性以及等级属性的加成,两个大哥碰面,不可能出现一秒倒的情况。哪怕是火枪碰pa,也可能由于bkb,吹风,推推,隐刀,天堂,跳刀等等装备让火枪有可能活下来甚至反杀pa。
最后一点,游戏环境,喷子的问题,当然,哪个游戏都少不了喷子,其实lol在一开始大家也其实很和谐,但后来玩家越来越多了,lol开始真正的火了。然后应该是2赛季的时候,排位rank分变成段位了,一开始还觉得这个机制挺好的,后来大家也就知道了,代练滋生,各种装逼狗都跑出来了,lol的环境变的各种恶劣了,虽然lol也有惩罚机制,但是游戏还是变成一言不合就开喷,一开喷就送人头挂机。
所以,喷子跟游戏没有关系,跟人数有关系,林子大了什么鸟都有了。
其实,我们都只是一个普通玩家,无论玩什么游戏都无所谓优越感,只是想在闲暇之余有个有趣的放松方式,所以,请多给我们的队友一点包容,多一点理解吧!
最后更新:2017-10-18 06:31:27