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英雄聯盟
lol和dota之爭,玩dota就更加有優越感?
lol是當今PC端最火的遊戲,當然,曾經從dota1時代走過來的人,永遠都不會忘記曾經通宵dota的痛快,作為一個兩個遊戲都玩的人來說,兩個遊戲其實差別挺大的,lol誕生於dota機製,強化了dota的優點以及降低了一些複雜的操作。
第一,對新玩家來說,lol比dota更加容易,這點毋庸置疑,當初和同學一起dota1的時候還挺帶勁,但後來lol開始普及,迅速就占領了各位基友的電腦。
第二,遊戲界之前有句話:LOL是小學生玩的遊戲,玩DOTA的都是高手,其實這是一個偽命題,前麵一句話隻能說明有小學生玩lol,並不能說明玩lol的都是小學生。第二句話,玩dota的菜鳥也有很多的,玩lol的高手也很多。
第三,遊戲機製與遊戲性的問題,其實lol最初的想法是為了強化dota的遊戲性,移除了反補,移除了閃避,縮小了地圖以增加玩家間的對抗。做完這些改動之後,沒想到起了反效果,玩家除了在線上補刀,後期團戰,沒有其他事情可以做了,不要說打野,隻不過是變相的規劃出了一條發育線而已。玩家之間的距離是變得更近了。但是隻要插上幾個眼。根本不可能打起來。所以一場原本定義為多對抗的遊戲,變成了大家拚誰補刀多的遊戲。相反,dota地圖很大,眼是有限製的購買,配合詭計之霧,隻要你想打架,隨時都能幹起來。
第四,遊戲數值和裝備設定,這一點lol被dota完爆,這個相信大家也沒有異議,lol由於遊戲機製的“嚴謹”,出裝備變成了出數值,誰數值高,誰打架就厲害。而dota的裝備,基本上沒一個大件都有它的功能性。打架的後果就是,lol的ADC主要作用是輸出,為了能打的動肉,所以要不停地爆輸出。後果就是自身異常脆弱,後期如果兩個adc碰麵基本一秒就分出勝負了。我辛苦20多分鍾的補刀,不是為了給別人當背景一秒的。而dota由於裝備的功能性以及等級屬性的加成,兩個大哥碰麵,不可能出現一秒倒的情況。哪怕是火槍碰pa,也可能由於bkb,吹風,推推,隱刀,天堂,跳刀等等裝備讓火槍有可能活下來甚至反殺pa。
最後一點,遊戲環境,噴子的問題,當然,哪個遊戲都少不了噴子,其實lol在一開始大家也其實很和諧,但後來玩家越來越多了,lol開始真正的火了。然後應該是2賽季的時候,排位rank分變成段位了,一開始還覺得這個機製挺好的,後來大家也就知道了,代練滋生,各種裝逼狗都跑出來了,lol的環境變的各種惡劣了,雖然lol也有懲罰機製,但是遊戲還是變成一言不合就開噴,一開噴就送人頭掛機。
所以,噴子跟遊戲沒有關係,跟人數有關係,林子大了什麼鳥都有了。
其實,我們都隻是一個普通玩家,無論玩什麼遊戲都無所謂優越感,隻是想在閑暇之餘有個有趣的放鬆方式,所以,請多給我們的隊友一點包容,多一點理解吧!
最後更新:2017-10-18 06:31:27