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英雄联盟LOL六周年,与DOTA握手言和

英雄联盟的出现,正是DOTA在中国最火热的那段时间,当时无数的游戏厂商不断模仿甚至抄袭DOTA,市面上的MOBA游戏同质化严重,人们对类似毫无创新的游戏出现了强烈的抵触,MOBA游戏依旧DOTA独大。

英雄联盟2009年美服上市,2011年登陆国服,国服刚开启的时候,相信很多人只是不屑的认为英雄联盟只是DOTA的又一个模仿品。

但是当这个游戏风靡世界的时候,人们发现,这款MOBA游戏并没有这么简单,玩过DOTA的玩家再去接触LOL,就会发现这是两款完全不同的游戏,可以说英雄联盟对MOBA游戏的创新做出了很大的贡献。

首先玩过DOTA的玩家会发现,LOL中任务的连招的重要性甚至和格斗类游戏有些像了,而在DOTA中更讲究的是大局(并不是说LOL不要求大局,而是两者的侧重方不同),另外英雄联盟推出的法术强度系统也使法师类英雄后期不在尴尬,虽然这个设定在其他MOBA游戏中也曾有过出现,但真正将其发扬过大的还是LOL。

LOL较快的节奏也使得很多玩家不不必苦恼DOTA动辄一小时的游戏时间。

英雄联盟推出之后,电子竞技这个概念更加的火爆,从原本上手比较困难的对战类游戏,DOTA,到全民上阵的LOL,英雄联盟在此做出的贡献自然不必多说。

虽然自英雄联盟上市以来,DOTA和LOL玩家之间谁才是真正好的MOBA游戏的争论从来没有停止过,但从LOL的大火可以看出,拳头公司确实用心的在做一个游戏。

而LOL真正的贡献在于打破的MOBA游戏的垄断,使得这类游戏得到一个良性的发展,毕竟多家竞争才有会产品才会有进步,现在的DOTA2,甚至王者荣耀这类高品质的游戏都是在这个竞争的大环境下诞生的。

不管英雄联盟还能走多久,它都将和DOTA一样成为MOBA游戏中为人们所谈论的一段佳话。

最后更新:2017-10-17 21:38:00

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