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英雄聯盟LOL六周年,與DOTA握手言和

英雄聯盟的出現,正是DOTA在中國最火熱的那段時間,當時無數的遊戲廠商不斷模仿甚至抄襲DOTA,市麵上的MOBA遊戲同質化嚴重,人們對類似毫無創新的遊戲出現了強烈的抵觸,MOBA遊戲依舊DOTA獨大。

英雄聯盟2009年美服上市,2011年登陸國服,國服剛開啟的時候,相信很多人隻是不屑的認為英雄聯盟隻是DOTA的又一個模仿品。

但是當這個遊戲風靡世界的時候,人們發現,這款MOBA遊戲並沒有這麼簡單,玩過DOTA的玩家再去接觸LOL,就會發現這是兩款完全不同的遊戲,可以說英雄聯盟對MOBA遊戲的創新做出了很大的貢獻。

首先玩過DOTA的玩家會發現,LOL中任務的連招的重要性甚至和格鬥類遊戲有些像了,而在DOTA中更講究的是大局(並不是說LOL不要求大局,而是兩者的側重方不同),另外英雄聯盟推出的法術強度係統也使法師類英雄後期不在尷尬,雖然這個設定在其他MOBA遊戲中也曾有過出現,但真正將其發揚過大的還是LOL。

LOL較快的節奏也使得很多玩家不不必苦惱DOTA動輒一小時的遊戲時間。

英雄聯盟推出之後,電子競技這個概念更加的火爆,從原本上手比較困難的對戰類遊戲,DOTA,到全民上陣的LOL,英雄聯盟在此做出的貢獻自然不必多說。

雖然自英雄聯盟上市以來,DOTA和LOL玩家之間誰才是真正好的MOBA遊戲的爭論從來沒有停止過,但從LOL的大火可以看出,拳頭公司確實用心的在做一個遊戲。

而LOL真正的貢獻在於打破的MOBA遊戲的壟斷,使得這類遊戲得到一個良性的發展,畢竟多家競爭才有會產品才會有進步,現在的DOTA2,甚至王者榮耀這類高品質的遊戲都是在這個競爭的大環境下誕生的。

不管英雄聯盟還能走多久,它都將和DOTA一樣成為MOBA遊戲中為人們所談論的一段佳話。

最後更新:2017-10-17 21:38:00

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