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英雄聯盟
lol最早的遊戲畫麵你見過嗎?曾經的遊戲畫麵是這樣的粗糙
騰訊的《英雄聯盟》到如今已經是一款相對成熟的遊戲,並順利晉身生活文化層麵。其中最具有表現力的便是《英雄聯盟》將“電子競技”的概念推上了前所未有的高峰。而電競化也讓《英雄聯盟》從單一的遊戲蛻變成多元化的內容。
從S1到S7,《英雄聯盟》一直在進行著變化,但最直觀表現出來的除了不斷地重做和削弱加強英雄,還有其畫質的變化。無論是英雄模型的精度,還是素材的細膩度增加,亦或是顯示設置的支持,這些內容成長提供給了玩家更好的觀賞度。誰曾想,它曾經是這樣子的簡陋!讓我們一起來感受一下吧。
最早時候的選擇服務器界麵。
之後服務器增多,變成了這樣。
下麵是地圖:
曾經的商店
以前的大龍 和 S5之後大龍
曾經的紅爸爸,和F4,以及S5之後的紅爸爸和F4,當然現在紅爸爸沒有小弟了,F4也成F6了。
在畫風上麵,遊戲初期還是屬於比較毛糙的階段。畫麵貼圖對比現在來說,落後十分的多了。在召喚師峽穀裏的各種細節都沒有得到體現,類似英雄的動作模型上 有時也會出現明顯的差異。UI上麵和現在S5的界麵有很大的變化,玩家血條還是塊狀的不像現在是以K為單位分割的比較直觀。在特效上麵色彩比較重,玩家可 以比較輕易的就分辨出自己的狀態是怎樣的。但是不好的地方是色彩太重了,團戰時可能會影響到更重要的一些細節。
畫麵越改越細膩,到現在S7了,畫麵已經比之前好了太多了,願LOL將來能更好。
最後更新:2017-10-18 06:48:35