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LOL本該重做而逃過拳頭動刀的三位英雄,第二位人氣墊底陷入冷門

LOL不知不覺跟隨玩家們走過了六年的時光,當一些老玩家回歸時不僅要重新適應版本的更迭,還要重新熟悉一些被重做的英雄。這些英雄或者因為技能的孱弱或者因為出場率和勝率的過低而被重做加強以追求平衡。而有一些英雄即使飽受詬病卻仍然不在拳頭的重做計劃中,今天小編帶大家盤點一下最該被動刀卻逃過一劫的英雄。

TOP1劍魔

劍魔在s3初步上線時統治了上路成為上單一霸,被動的複活和w高額的傷害使劍魔在前期有極強的對拚能力。在麵對強勢的劍姬銳雯時完全不虛並快速滾起雪球。雖然劍魔在線上有強大的續航能力和滾雪球能力,出裝也靈活多變可以走半坦流和輸出流。但是劍魔在目前版本中的缺點也顯而易見。小荊棘背心的改版附帶的重傷效果對劍魔的吸血極容易造成克製,坦克上單不用出重傷刀就能進行有效的針對。劍魔的大招和E技能偏弱,雖然劍魔的大招是英雄聯盟中極少的增加攻擊距離的技能,可是在團戰中和對線中的左右極小。仍然擺脫不了被風箏的命運,E技能的範圍過窄,容易被躲,提供的減速也太過雞肋。被動雖然提供複活能力但也注定了劍魔承擔著肉身開團切入後排的角色,劍魔的被動需要依靠w技能提供的吸血來疊加血量如果敵方集火劍魔會導致複活時血量過低而再次躺下。劍魔的強勢期在前中期,在坦克上單主流的時代爆發不足的劍魔隻能輕易被敵方渡過前期而醬油全場。因此劍魔應該也在拳頭的重做計劃中。

TOP2努努

努努是LOL最早的一批英雄之一,也是極少削弱一直在加強的英雄。雪人定位以前遠古時代時是輔助不過他一直是食草係打野的代表。雖然在瑞茲改版後靠黑車的原子彈套路又小小火了一把。不過玩家們印象最深的還是努努惡心至極反野能力黏人能力,還能給射手增加攻速移速提高靈活性。Q技能給努努在野區的續航和清野能力提供了保證,E技能使雪人有一定的抓人能力。可是努努的w使其定位模煳,努努的w是輔助技能,在野區時對打野能力的提升和作用很小。沒有硬控的缺點使抓人使沒有穩定性,因此努努的容錯性也極低。前期一旦被反蹲針對努努便完全失去了作用。沒有傷害沒有硬控,努努連一個超級兵都不如,頂多靠一個W的加成充當一個輔助裝。肉裝雪人的大招傷害在前期裝備沒成型時對脆皮威脅極大,但是在中後期的多個控製技能和裝備成型之下雪人的大招完全成為了擺設。因此定位模煳,技能雞肋的雪人也應該被拳頭重做。

TOP3狗熊

狗熊在曆代版本沉浮中,一直是屬於沉到底的那部分。無論是黑切穿甲流的崛起,還是坦克上單的橫行,都沒有狗熊的份。雖然狗熊在前期gank中能用QE對敵方進行威脅,E技能也擁有不俗的清野能力。在小龍團等小規模團戰中作為中流砥柱利用大招牽製後排打出爆炸輸出。可是作為一個坦克狗熊的坦度和控製似乎太少了些,唯一的坦度保證被動回血極容易被鬼書重傷弓針對,甚至還有最近改版的小反甲。狗熊的Q技能的加速程度也太少,控製能力很不穩定,容錯率極低。在敵方有控製技能和位移技能時很容易被躲無法接近後排。W要解鎖的平a次數過多了一些,在團戰中好不容易a出來,可技能範圍過短傷害過低,這個技能幾乎成了擺設。大招的閃電鏈傷害也不是很高,ap加成使正常出裝的狗熊大招傷害不高作用隻在前期。隻能說狗熊在上單位上缺少坦度和傷害,打野位上缺少抓人和開團能力。相信狗熊的低勝率和低出場率也會引起拳頭的注意。

其實不管一個英雄是否強勢,他都承載著一部分玩家的回憶和歡樂。相信每一個喜愛這個英雄的玩家都不願看到重做,就像ap易。失去後再也回不來了。可是在目前的遊戲潮流下不創新改版,後果就隻有淘汰,希望各位看官能理性看待。

最後更新:2017-10-19 12:41:58

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