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LOL親兒子EZ終於要重做了 難道是AD崛起的預兆

雖然Condi在LPL區域預選賽中拿出了伊澤瑞爾打野輸掉了比賽,但那場比賽失利的責任並不能歸因於伊澤瑞爾沒用,而是IG戰隊上野發育得太好。近日來,在韓服op.gg的數據統計中,伊澤瑞爾打野比ADC位置更流行,勝率也更高。在韓服和國服的高端排位中,也是能夠時常看到伊澤瑞爾打野的身影,甚至很多職業選手也喜歡使用。

今天(9月10日),有玩家就伊澤瑞爾打野在韓服王者局的打法詢問了設計師,這種打法是否健康,會不會進行改動。在線遊戲平衡團隊的設計師wav3break現身帖子作出了回複,“伊澤瑞爾打野現在我們還沒有太多時間來評估,但我個人覺得挺酷的。伊澤瑞爾打野是玩家發掘的一個策略,也並非我們故意調整位置。”

有玩家則是表示,同樣是射手打野英雄,之前的野區霸主千玨和格雷福斯現在卻不適合比賽節奏了,會不會因此削弱伊澤瑞爾。wav3break表示,“如果他能夠取代千玨和格雷福斯的位置,很有可能是後者確實偏弱了,我們也在持續觀察中。”

至於伊澤瑞爾進入野區,主要原因還是他在對線期間太弱了,有趣是W技能機製非常落後。wav3break也是補充說,“我們現在有在考慮重做伊澤瑞爾的W技能,但目前還沒有確定的計劃。”

很快就有玩家表示,既然現在伊澤瑞爾打野那麼流行,不如讓他的W技能可以對大型野怪造成傷害,加強他在野區的能力。不過對此wav3break給予否定的回答,“至於W技能,我們是不會給他對野怪造成傷害的效果。”

那麼談到如何讓伊澤瑞爾在ADC位置崛起,有玩家建議加強女神之淚,雖然這件裝備雖然可以提供大量的法力值,但是在疊加的過程相當痛苦也非常拖節奏,伊澤瑞爾這種必出女神之淚的英雄前期太乏力。但wav3break表示沒有計劃增加女神之淚的成型速度。“現在沒有這個計劃,我們需要考慮的問題是,是不是遊戲本身的節奏過快了,怎樣去找到可以帶來最好玩家體驗的遊戲節奏。”

7.18測試服周期已經結束了,將在下周上線正式服,這也是S7全球總決賽的比賽版本,這個版本最大的改動之一是盧錫安削弱,E技能冷卻時間從18/17/16/15/14秒增加到22/20/18/16/14秒,遊戲前期的統治力大幅降低,畢竟在最近的區域預選賽中這英雄已經是非禁即選的優先度。當談到盧錫安削弱的原因,wav3break解釋說:“我們最近削弱盧錫安主要是為了控製他在中單位置上的統治力,這樣以便可以讓更多英雄有機會登上中路。 ”

最後更新:2017-10-18 10:30:28

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