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英雄聯盟
LOL7.8版本更新前瞻,嚎哭深淵大亂鬥或將縮短單局遊戲時間
在美服4.20日進入了7.8版本更新,預告已久的新英雄就會與大家見麵
以及阿木木、馬爾紮哈個別英雄和天賦等等的一係列改動
小編特別注意到其中一段對嚎哭深淵極地大亂鬥的改動明細,相信有不少英雄聯盟小夥伴對此圖有特別喜愛之處,再無漫長對線期,見麵就開團的即時戰鬥很過癮有沒有?
嚎哭深淵
這次更新我們作了些許調整,希望借此縮短隨機單中每場對戰的遊戲時間。此外,魄羅的數量變多了~
金錢
現在即使你沒有打出最後一擊,鄰近敵方小兵死亡時仍會賦予3 金錢。
近戰小兵的金錢獎勵從28 調整為20。
遠程小兵的金錢獎勵從20 調整為17。
道具
移除賢者古幣、遺跡之盾、盜竊之刃及它們升級之後的道具。
助攻
敵人死亡前若有參與擊殺會獲得助攻金錢及經驗獎勵的時間從10 秒內調整為20 秒內。
防禦塔被摧毀前若有參與擊破會獲得助攻金錢及經驗獎勵的時間從10 秒內調整為30 秒內。
小兵
首次生成時間從1:00 調整為0:45。
每波間隔的時間從30 秒調整為25 秒。
炮車生成的頻率從「第三波開始,每三波一次」調整為「第一波開始,每波一次」。
小兵增強的周期從90 秒調整為60 秒。
超級小兵
基礎物理防禦從30 調整為100。
基礎物理攻擊從180 調整為306。
現在附近出現友方超級小兵時,英雄和小兵會獲得20% 脫離戰鬥跑速。
回城
調整回城的說明(但還是不能回城)。
魄羅
遊戲開始時魄羅不再躲在草叢中。
現在魄羅會在地圖中亂跑~
減少魄羅嗅覺偵測的範圍。
魄羅的生命從100000 調整為1000(但它們還是殺不死的)。
修正魄羅爆炸時它們會因此死掉的錯誤。
現在地圖多了兩隻魄羅。
修複魄羅一些動畫上出現的錯誤。
不論是首次出兵時間和頻率都得到了加強;雖然將小兵的金錢獎勵減少了,不過對於人頭助攻上以及防禦塔等經濟來源會更容易拿到。另外值得一提的是倘若過早推掉敵方水晶抑或是被敵人推掉水晶,那麼被推掉的那方會非常難受,超級兵的護甲以及物理攻擊高得可怕。話說回來,LOL嚎哭深淵大亂鬥如何更改還是很吃陣容的一張地圖,你們覺得呢?
最後更新:2017-10-18 05:15:59