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LOL设计师发文极力挽留玩家 不需要理睬鬼蟹

今天(8月31日)有一位玩家在北美论坛上抱怨,他表示自己曾经很喜欢玩英雄联盟,但现在感到厌倦了,因为他认为英雄联盟的平衡出现了问题,现在滚雪球太难,但游戏结束太快。他尤其喜欢玩上单战士,但很多时候还没有打出优势队伍就崩了,如果选择上单坦克的话,就将一切交付给没有carry能力的队友。他认为设计师应该花费更多时间来解决游戏节奏和排位系统匹配问题,而不是在季前赛去弄一个更为复杂的符文系统。

而游戏平衡团队的设计师Asyrite也是现身这个帖子,发表了长篇感言来挽留这位玩家,Asyrite是从2009年就开始接触英雄联盟,2014年加入拳头游戏,他用自己的亲身经历来谈论了游戏的变迁。滚雪球和游戏长度问题确实是很重要的因素,可能让这位玩家感到不快,有些人喜欢一直滚雪球然后统治游戏到结束,有些玩家喜欢帮助团队后来追上缩小雪球差距。英雄联盟的本质是一个团队游戏,玩家滚起雪球很多时候也是依靠对线优势或者打野帮助,上单战士确实是最容易滚雪球的一个位置,常常在游戏前十分钟就决定了谁能够拿到对线主动权。

不过在今年上单战士并没有流行太久,锐雯、菲奥娜等滚雪球能力很强的战士不算特别火,也难怪这位玩家感到不开心,尤其是最近坦克英雄重回版本,对于想以一己之力赢下比赛的玩家确实是很难。Asyrite也是给予了这位玩家一个值得高兴的消息,他们目前也在研究如何才能更好地帮助近战英雄整体发挥,而改动计划预计是明年初,在S8季前赛符文重铸之后。因为现在上单战士已经陷入了一个怪圈,基本上都很难打团,只能靠分推来取得胜利。如果一身输出装的话,团战很容易被克制秒死。

这个消息相信会让这位玩家有所期待,毕竟英雄联盟一直是版本不停变化的游戏,坦克火了之后战士也会有火的机会。Asyrite透露,近战英雄的改动不会在季前赛上线,但是队伍优先度非常高的项目,不过他们必须先等符文重铸的内容落实后才可以开始后续工作。这位玩家目前对英雄联盟失去信心很大原因是他觉得自己更依靠队友了,但英雄联盟的设计就是非常依赖团队,并不像Dota那样每个英雄发育得好都有一己之力carry队伍的能力。Asyrite不认为现在的英雄联盟已经处于理想状态,所以他们才不断地完善,还有很长的路要走。

在这位玩家的牢骚中,他认为是拳头高层的发号施令影响了游戏平衡。Asyrite也是再补充了回答澄清这点,“像鬼蟹这种人物,当然对游戏有影响,他是全英雄联盟的首席设计师,但我从来没有听他对平衡团队说过,你们要为职业赛场加强xxx英雄。”他也谈到平衡团队一直非常耐心听取玩家的建议,包括论坛、reddit和推特,比如上个版本的墨菲特改动。当时设计师已经打算实装墨菲特的改动了,但他们知道墨菲特辅助在中国地区有非常高的人气,削弱Q加强W技能可能会让这种打法变得更弱,所以他们决定暂缓这个改动,到7.19版本继续研究。但由于平衡团队只有10个人,他们不可能看到所有玩家的反馈,但设计师一直在乎玩家的玩法。

在最后,Asyrite建议这位玩家如果暂时对英雄联盟失去兴趣的话,可以放下游戏一段时间,等再过几个月回归的时候,英雄联盟有更棒的东西了,或许到时候就会再恢复兴趣。游戏不可能满足所有人的口味和喜好,如果现在的英雄联盟不能满足这位玩家的需求,或许在将来可以。

最后更新:2017-10-18 00:43:59

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