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英雄聯盟
LOL設計師發文極力挽留玩家 不需要理睬鬼蟹
今天(8月31日)有一位玩家在北美論壇上抱怨,他表示自己曾經很喜歡玩英雄聯盟,但現在感到厭倦了,因為他認為英雄聯盟的平衡出現了問題,現在滾雪球太難,但遊戲結束太快。他尤其喜歡玩上單戰士,但很多時候還沒有打出優勢隊伍就崩了,如果選擇上單坦克的話,就將一切交付給沒有carry能力的隊友。他認為設計師應該花費更多時間來解決遊戲節奏和排位係統匹配問題,而不是在季前賽去弄一個更為複雜的符文係統。
而遊戲平衡團隊的設計師Asyrite也是現身這個帖子,發表了長篇感言來挽留這位玩家,Asyrite是從2009年就開始接觸英雄聯盟,2014年加入拳頭遊戲,他用自己的親身經曆來談論了遊戲的變遷。滾雪球和遊戲長度問題確實是很重要的因素,可能讓這位玩家感到不快,有些人喜歡一直滾雪球然後統治遊戲到結束,有些玩家喜歡幫助團隊後來追上縮小雪球差距。英雄聯盟的本質是一個團隊遊戲,玩家滾起雪球很多時候也是依靠對線優勢或者打野幫助,上單戰士確實是最容易滾雪球的一個位置,常常在遊戲前十分鍾就決定了誰能夠拿到對線主動權。
不過在今年上單戰士並沒有流行太久,銳雯、菲奧娜等滾雪球能力很強的戰士不算特別火,也難怪這位玩家感到不開心,尤其是最近坦克英雄重回版本,對於想以一己之力贏下比賽的玩家確實是很難。Asyrite也是給予了這位玩家一個值得高興的消息,他們目前也在研究如何才能更好地幫助近戰英雄整體發揮,而改動計劃預計是明年初,在S8季前賽符文重鑄之後。因為現在上單戰士已經陷入了一個怪圈,基本上都很難打團,隻能靠分推來取得勝利。如果一身輸出裝的話,團戰很容易被克製秒死。
這個消息相信會讓這位玩家有所期待,畢竟英雄聯盟一直是版本不停變化的遊戲,坦克火了之後戰士也會有火的機會。Asyrite透露,近戰英雄的改動不會在季前賽上線,但是隊伍優先度非常高的項目,不過他們必須先等符文重鑄的內容落實後才可以開始後續工作。這位玩家目前對英雄聯盟失去信心很大原因是他覺得自己更依靠隊友了,但英雄聯盟的設計就是非常依賴團隊,並不像Dota那樣每個英雄發育得好都有一己之力carry隊伍的能力。Asyrite不認為現在的英雄聯盟已經處於理想狀態,所以他們才不斷地完善,還有很長的路要走。
在這位玩家的牢騷中,他認為是拳頭高層的發號施令影響了遊戲平衡。Asyrite也是再補充了回答澄清這點,“像鬼蟹這種人物,當然對遊戲有影響,他是全英雄聯盟的首席設計師,但我從來沒有聽他對平衡團隊說過,你們要為職業賽場加強xxx英雄。”他也談到平衡團隊一直非常耐心聽取玩家的建議,包括論壇、reddit和推特,比如上個版本的墨菲特改動。當時設計師已經打算實裝墨菲特的改動了,但他們知道墨菲特輔助在中國地區有非常高的人氣,削弱Q加強W技能可能會讓這種打法變得更弱,所以他們決定暫緩這個改動,到7.19版本繼續研究。但由於平衡團隊隻有10個人,他們不可能看到所有玩家的反饋,但設計師一直在乎玩家的玩法。
在最後,Asyrite建議這位玩家如果暫時對英雄聯盟失去興趣的話,可以放下遊戲一段時間,等再過幾個月回歸的時候,英雄聯盟有更棒的東西了,或許到時候就會再恢複興趣。遊戲不可能滿足所有人的口味和喜好,如果現在的英雄聯盟不能滿足這位玩家的需求,或許在將來可以。
最後更新:2017-10-18 00:43:59
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