201
英雄联盟
为啥玩家数量占优势,LOL在评论中依旧干不过DOTA2?
在网络评论铺天盖地的现在,很多玩家都习惯于把两款玩法相近,模式相同的游戏拿来做比较,比如说老滚和GTA哪个更自由,CS和CF哪个更好玩,或者最近火热的绝地求生和之前的H1Z1到底有什么差距,不过要说最常被人拿来比较的,还要数LOL和DOTA两个游戏吧?
这两款游戏是经常被玩家拿出来说的游戏,同时也是少有的评论和玩家两极分化的游戏,要论游戏人数和比赛规模,毫无疑问,LOL甩了DOTA不知多少条街,不过要论游戏可玩性,或者说游戏地位,DOTA却几乎无条件的优于LOL,至少在大多数玩家嘴里是这样的,一旦提到DOTA,LOL总会让人感觉低了一筹!各个中立平台中,DOTA系列游戏也总给人一种碾压LOL的即视感!
是什么造成了这样的地位差距呢?这跟设定和历史是分不开的!
首先说说历史,DOTA已经有了十年以上的活跃年龄,而相比下,LOL则显得年轻得多,老游戏玩家数量总归是优于新游戏的,这是一个绕不过的资历问题,无论是话题还是比赛,DOTA2都拥有更多的资谈,而且因为背靠暴雪这样的大佬,使得DOTA2天生拥有较好的宣传资源,比赛赛事也比LOL频繁得多,许多老的DOTA队员直到现在还和玩家有很好的联动。相比之下,LOL则给人一种更新换代超级快的即视感,除了少数几个混得好的老队员,其他人讲真现在还有谁记得?
其次,DOTA2的游戏入手难度较高,这也是一个很重要的点,电竞世界说穿了也就一个原则,那就是“强者为王”,Faker为啥那么受欢迎?人家长得也不算太帅啊,但无奈他游戏打得好-如果Faker不足以做担当的话,PDD可以了吧?PDD没了他的游戏技术,会关注他的人有多少?而论起游戏难度,DOTA下来的玩家转LOL依旧可以打得不错,LOL上去打DOTA就抓瞎了,这就是一个大学生和中学生的差别,在知识层面上,大学生鄙视下中学生貌似也没错?
最后,DOTA有一群衷心的核心玩家,这是DOTA永垂不朽的基础,有一个调查曾经揭露过,电竞项目中,4.4%的DOTA2粉丝每周看超过15小时的比赛,每周看超过15小时的比赛粉丝更高达35%,也许有很多DOTA2粉丝已经懒得再下载一个DOTA客户端,甚至彻底投入LOL的怀抱,但这不妨碍他们打开电视或电脑,去欣赏一局DOTA比赛,这是老游戏底蕴上的差距,相比下,LOL做不到这点,除了每年那么一次世界赛和国内赛,会看LOL比赛的观众有多少呢?这是LOL无法越过的坎!
有那么多支持,也就怪不得这么多年玩家数量的积累,LOL依旧搞不过DOTA2了!
最后更新:2017-10-21 16:59:45