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英雄聯盟
為啥玩家數量占優勢,LOL在評論中依舊幹不過DOTA2?
在網絡評論鋪天蓋地的現在,很多玩家都習慣於把兩款玩法相近,模式相同的遊戲拿來做比較,比如說老滾和GTA哪個更自由,CS和CF哪個更好玩,或者最近火熱的絕地求生和之前的H1Z1到底有什麼差距,不過要說最常被人拿來比較的,還要數LOL和DOTA兩個遊戲吧?
這兩款遊戲是經常被玩家拿出來說的遊戲,同時也是少有的評論和玩家兩極分化的遊戲,要論遊戲人數和比賽規模,毫無疑問,LOL甩了DOTA不知多少條街,不過要論遊戲可玩性,或者說遊戲地位,DOTA卻幾乎無條件的優於LOL,至少在大多數玩家嘴裏是這樣的,一旦提到DOTA,LOL總會讓人感覺低了一籌!各個中立平台中,DOTA係列遊戲也總給人一種碾壓LOL的即視感!
是什麼造成了這樣的地位差距呢?這跟設定和曆史是分不開的!
首先說說曆史,DOTA已經有了十年以上的活躍年齡,而相比下,LOL則顯得年輕得多,老遊戲玩家數量總歸是優於新遊戲的,這是一個繞不過的資曆問題,無論是話題還是比賽,DOTA2都擁有更多的資談,而且因為背靠暴雪這樣的大佬,使得DOTA2天生擁有較好的宣傳資源,比賽賽事也比LOL頻繁得多,許多老的DOTA隊員直到現在還和玩家有很好的聯動。相比之下,LOL則給人一種更新換代超級快的即視感,除了少數幾個混得好的老隊員,其他人講真現在還有誰記得?
其次,DOTA2的遊戲入手難度較高,這也是一個很重要的點,電競世界說穿了也就一個原則,那就是“強者為王”,Faker為啥那麼受歡迎?人家長得也不算太帥啊,但無奈他遊戲打得好-如果Faker不足以做擔當的話,PDD可以了吧?PDD沒了他的遊戲技術,會關注他的人有多少?而論起遊戲難度,DOTA下來的玩家轉LOL依舊可以打得不錯,LOL上去打DOTA就抓瞎了,這就是一個大學生和中學生的差別,在知識層麵上,大學生鄙視下中學生貌似也沒錯?
最後,DOTA有一群衷心的核心玩家,這是DOTA永垂不朽的基礎,有一個調查曾經揭露過,電競項目中,4.4%的DOTA2粉絲每周看超過15小時的比賽,每周看超過15小時的比賽粉絲更高達35%,也許有很多DOTA2粉絲已經懶得再下載一個DOTA客戶端,甚至徹底投入LOL的懷抱,但這不妨礙他們打開電視或電腦,去欣賞一局DOTA比賽,這是老遊戲底蘊上的差距,相比下,LOL做不到這點,除了每年那麼一次世界賽和國內賽,會看LOL比賽的觀眾有多少呢?這是LOL無法越過的坎!
有那麼多支持,也就怪不得這麼多年玩家數量的積累,LOL依舊搞不過DOTA2了!
最後更新:2017-10-21 16:59:45