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英雄联盟
玩家流失后《英雄联盟》也许成为一代人的情怀
《英雄联盟》是中国在《魔兽世界》后又一个风靡整个中国的游戏。从小孩到老人,从农村到城市,从基础劳动者到身家千万乃至过亿的富豪,从普通人到明星。几乎上人人都在玩。硬生生的把曾经在老人眼中所谓的不务正业提升到大学校园的课堂里。也有很多人从一无所有的玩家变成了身家千万的职业者。这都是《英雄联盟》带来的。他的影响力在可以说是前无古人般的辉煌。从S1赛季到目前的S7赛季,《英雄联盟》算的上是陪伴着一代人的成长。可是无论如何的辉煌,在中国,《英雄联盟》无可避免的走向了衰落。虽不是断崖式的衰落,但玩家的流失在游戏内外都有了明显的表现。
每年的《英雄联盟》总决赛前拳头公司都会公布各大赛区的玩家人数,增长率。可是在今年,拳头公司沉默了。流传在网络上的只是一个国外玩家根据《英雄联盟》统计分析网站OP.GG中各个服务器的数据,得出了每个地区的大体玩家人数。没有中国和日本,该玩家给出的原因是日本刚刚开服,而中国是第三方代理。这个数据在小编看来,只凭借个人从网站上整理出来的情况下水分应该很大。
作为游戏大国的中美韩三国,除了因所谓的第三方代理而没有数据的中国外。美国下滑,韩国增长缓慢。美国我就不说了,因为他已经下滑了。但是韩国的增长,作为中国玩家应该很清楚,在前几年的时候韩国的《英雄联盟》人数已经满载了。而所谓的增长则很大原因上是中国的游戏战队把招人的条件定为在韩服的段位。以至于很多游戏玩家纷纷涌入韩国,这几年来韩服的玩家人数增长很大原因上是中国玩家,主播和有志进入战队的人员。可是在中国玩家大量进入的前提下,韩服的《英雄联盟》增长仍旧是不容乐观的。
中国的《英雄联盟》玩家的数据虽然没有明确。但是流失却是一定的。就拿小编而言。曾经我也是一个《英雄联盟》的忠实粉丝,每天不玩上个三两把总感觉少了点什么。可是随着年龄的增长,从之前的天天玩到后来的偶尔玩直到现在已经卸载了电脑上的《英雄联盟》。一个是精力不够,另外一个是周围的朋友几乎上都不怎么玩了。作为一个群体性质比较强的游戏,自己去玩总是少了一份感觉。在卸载前的几天小编曾经玩了几把,排位需要个五六分钟。匹配也需要个三两分钟。而小编最为钟爱的大乱斗有的时候需要排个七八分钟。在S3,S4,S5的时候这几乎上是不敢想象的。无论什么模式几乎上都是在一分钟左右就会排上。从匹配的时间上我们就大致可以断定人数已经不如当初那么风光了。原因其实也很简单,就像《魔兽世界》一样,主流玩家年龄的增长则必然造成人数的流失。作为一个从2011年就开服了的游戏,那时很多玩家年纪轻轻,还处在上学阶段。到现在七个年头过去了,想必当初的学子都已经步入了社会,在生活工作的压力下又几人会浪费三两个小时玩上几把游戏呢。除了这个原因以外,其实还有不少因素。
其他游戏的挤压,这几年《英雄联盟》的火热在对战性质的游戏收到了很多游戏厂商的青睐。《风暴英雄》《守望先锋》等等游戏都不可避免的分流了一部分属于《英雄联盟》的玩家。而中国作为游戏消费大国。除了本国的游戏厂商以外,更是让世界上几乎所有的游戏厂商把目光放在了此处。可能一款游戏仅仅从《英雄联盟》的玩家中仅仅分走十万份额,但是架不住本土游戏的制作和外国厂商疯狂进入中国。这就造成了其他游戏从《英雄联盟》中分走了一部分玩家。同时,在国内一款由腾讯自发研制的手机游戏《王者荣耀》的风靡度越来越盛,同《英雄联盟》的操作类似,但是更为简单。人物相近,但是更加贴近我国的人物风格。而且《王者荣耀》作为一个手机游戏,携带极为方便,在任何场合,任何时间段。不需要电脑,只是简简单单的一部手机就可以操作。所以《王者荣耀》从《英雄联盟》中分走了一大杯羹。还有最近异常火热的《绝地求生大逃杀》《H1Z1》等策略生存游戏让一些追求操作,刺激的玩家也纷纷从《英雄联盟》中出走。
拳头公司自己的问题。《英雄联盟》的中国玩家的流失有很大一部分原因出在拳头公司上。虽然游戏玩法上没有什么改变,但是各种各样的改动却层出不穷。虽然这样很好,可以不停的提供新鲜感。但是拳头公司的各种改动并没有按照玩家的意愿,很多方面都是自以为是的改动。玩家在每一次更新之后都会发现很多曾经自己喜爱的物品消失不见了。这让玩家不得不再一次用很长时间来习惯新的改动。当刚刚适应之后,新的改动又接踵而至。这就让玩家又一次的手忙脚乱。偶尔改动带来的新鲜感,在这样的情况下却很难体现出来。而频繁的改动根式带来很多反效果。同时英雄的改动更是成为了很多人的诟病之处。有的英雄改动是很好,但是有的英雄对于玩家来说却真的不希望改动。可是拳头公司只是通知一下,并不过问玩家意向就已经改动了。即使有的英雄不改动,但架不住各种削弱,然后拳头公司感觉削弱太多便又加强。就这样,强了削,弱了增,周而复始,永无尽头。
在比赛上中国战队的成绩很不理想。英雄联盟在每年的最为主要的几大赛事里中国战队的成绩一直不是特别好。除了2015年EDG拿了一次季中赛的冠军以外,中国战队没有其他冠军入手。我国的玩家粉丝对于冠军情节一直很是在意,同时中国的其他游戏战队又很争气,在《星际争霸》《魔兽争霸》《DOTA》《DNF》等各种游戏里都有冠军收入囊中。可是唯独最火的《英雄联盟》没有太好的成绩。而季中赛的冠军是由三个中国人和两个韩国人组合而成的。这让部分玩家特别失望,在一次次失望之下对《英雄联盟》也就有了慢慢的放弃了。还有部分原因是拳头公司对《英雄联盟》赛事管制很严。除了各个赛区的赛事以外就只剩下季中赛和世界大赛。这样结果就是各个赛区的交流很少,让在世界大赛中失利的中国战队在其他比赛上找找成就感的想法没了着落。今年拳头公司推出了一个中韩对抗赛,结果中国队又是输了。零零总总还有很多原因,小编就不一一诉说了。
《英雄联盟》虽然不像《魔兽世界》一样,庞大的游戏世界观可以在战斗中就一一体现出来。但是每一个英雄都有着一个属于自己的背景故事。同时相比较《魔兽世界》而言,《英雄联盟》的玩家基数太大了,长达几年的日夜陪伴早已经让很多玩家对《英雄联盟》产生了感情。虽然因为各种各样的原因有很多人都放弃了,但是在以后的日子里无论什么样的游戏对于这一代人来说:《英雄联盟》在他们的心里有着无可取代的位置。
喧闹网吧里的五连坐,激动时候的大吵大闹,对于坑的另类诠释,对于最强王者的崇拜,对于输了之后喋喋不休的抱怨,对于赢了之后的沾沾自喜也许是就是我们对《英雄联盟》的记忆。当老了的时候,我们也可以对儿孙说一句,想当年爷爷我也上过钻石。至于儿孙们理不理解,呵呵,管他呢,因为那是我们这个时代属于自己的独有记忆。
最后更新:2017-10-17 21:44:11