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玩家流失後《英雄聯盟》也許成為一代人的情懷

《英雄聯盟》是中國在《魔獸世界》後又一個風靡整個中國的遊戲。從小孩到老人,從農村到城市,從基礎勞動者到身家千萬乃至過億的富豪,從普通人到明星。幾乎上人人都在玩。硬生生的把曾經在老人眼中所謂的不務正業提升到大學校園的課堂裏。也有很多人從一無所有的玩家變成了身家千萬的職業者。這都是《英雄聯盟》帶來的。他的影響力在可以說是前無古人般的輝煌。從S1賽季到目前的S7賽季,《英雄聯盟》算的上是陪伴著一代人的成長。可是無論如何的輝煌,在中國,《英雄聯盟》無可避免的走向了衰落。雖不是斷崖式的衰落,但玩家的流失在遊戲內外都有了明顯的表現。

每年的《英雄聯盟》總決賽前拳頭公司都會公布各大賽區的玩家人數,增長率。可是在今年,拳頭公司沉默了。流傳在網絡上的隻是一個國外玩家根據《英雄聯盟》統計分析網站OP.GG中各個服務器的數據,得出了每個地區的大體玩家人數。沒有中國和日本,該玩家給出的原因是日本剛剛開服,而中國是第三方代理。這個數據在小編看來,隻憑借個人從網站上整理出來的情況下水分應該很大。

作為遊戲大國的中美韓三國,除了因所謂的第三方代理而沒有數據的中國外。美國下滑,韓國增長緩慢。美國我就不說了,因為他已經下滑了。但是韓國的增長,作為中國玩家應該很清楚,在前幾年的時候韓國的《英雄聯盟》人數已經滿載了。而所謂的增長則很大原因上是中國的遊戲戰隊把招人的條件定為在韓服的段位。以至於很多遊戲玩家紛紛湧入韓國,這幾年來韓服的玩家人數增長很大原因上是中國玩家,主播和有誌進入戰隊的人員。可是在中國玩家大量進入的前提下,韓服的《英雄聯盟》增長仍舊是不容樂觀的。

中國的《英雄聯盟》玩家的數據雖然沒有明確。但是流失卻是一定的。就拿小編而言。曾經我也是一個《英雄聯盟》的忠實粉絲,每天不玩上個三兩把總感覺少了點什麼。可是隨著年齡的增長,從之前的天天玩到後來的偶爾玩直到現在已經卸載了電腦上的《英雄聯盟》。一個是精力不夠,另外一個是周圍的朋友幾乎上都不怎麼玩了。作為一個群體性質比較強的遊戲,自己去玩總是少了一份感覺。在卸載前的幾天小編曾經玩了幾把,排位需要個五六分鍾。匹配也需要個三兩分鍾。而小編最為鍾愛的大亂鬥有的時候需要排個七八分鍾。在S3,S4,S5的時候這幾乎上是不敢想象的。無論什麼模式幾乎上都是在一分鍾左右就會排上。從匹配的時間上我們就大致可以斷定人數已經不如當初那麼風光了。原因其實也很簡單,就像《魔獸世界》一樣,主流玩家年齡的增長則必然造成人數的流失。作為一個從2011年就開服了的遊戲,那時很多玩家年紀輕輕,還處在上學階段。到現在七個年頭過去了,想必當初的學子都已經步入了社會,在生活工作的壓力下又幾人會浪費三兩個小時玩上幾把遊戲呢。除了這個原因以外,其實還有不少因素。

其他遊戲的擠壓,這幾年《英雄聯盟》的火熱在對戰性質的遊戲收到了很多遊戲廠商的青睞。《風暴英雄》《守望先鋒》等等遊戲都不可避免的分流了一部分屬於《英雄聯盟》的玩家。而中國作為遊戲消費大國。除了本國的遊戲廠商以外,更是讓世界上幾乎所有的遊戲廠商把目光放在了此處。可能一款遊戲僅僅從《英雄聯盟》的玩家中僅僅分走十萬份額,但是架不住本土遊戲的製作和外國廠商瘋狂進入中國。這就造成了其他遊戲從《英雄聯盟》中分走了一部分玩家。同時,在國內一款由騰訊自發研製的手機遊戲《王者榮耀》的風靡度越來越盛,同《英雄聯盟》的操作類似,但是更為簡單。人物相近,但是更加貼近我國的人物風格。而且《王者榮耀》作為一個手機遊戲,攜帶極為方便,在任何場合,任何時間段。不需要電腦,隻是簡簡單單的一部手機就可以操作。所以《王者榮耀》從《英雄聯盟》中分走了一大杯羹。還有最近異常火熱的《絕地求生大逃殺》《H1Z1》等策略生存遊戲讓一些追求操作,刺激的玩家也紛紛從《英雄聯盟》中出走。

拳頭公司自己的問題。《英雄聯盟》的中國玩家的流失有很大一部分原因出在拳頭公司上。雖然遊戲玩法上沒有什麼改變,但是各種各樣的改動卻層出不窮。雖然這樣很好,可以不停的提供新鮮感。但是拳頭公司的各種改動並沒有按照玩家的意願,很多方麵都是自以為是的改動。玩家在每一次更新之後都會發現很多曾經自己喜愛的物品消失不見了。這讓玩家不得不再一次用很長時間來習慣新的改動。當剛剛適應之後,新的改動又接踵而至。這就讓玩家又一次的手忙腳亂。偶爾改動帶來的新鮮感,在這樣的情況下卻很難體現出來。而頻繁的改動根式帶來很多反效果。同時英雄的改動更是成為了很多人的詬病之處。有的英雄改動是很好,但是有的英雄對於玩家來說卻真的不希望改動。可是拳頭公司隻是通知一下,並不過問玩家意向就已經改動了。即使有的英雄不改動,但架不住各種削弱,然後拳頭公司感覺削弱太多便又加強。就這樣,強了削,弱了增,周而複始,永無盡頭。

在比賽上中國戰隊的成績很不理想。英雄聯盟在每年的最為主要的幾大賽事裏中國戰隊的成績一直不是特別好。除了2015年EDG拿了一次季中賽的冠軍以外,中國戰隊沒有其他冠軍入手。我國的玩家粉絲對於冠軍情節一直很是在意,同時中國的其他遊戲戰隊又很爭氣,在《星際爭霸》《魔獸爭霸》《DOTA》《DNF》等各種遊戲裏都有冠軍收入囊中。可是唯獨最火的《英雄聯盟》沒有太好的成績。而季中賽的冠軍是由三個中國人和兩個韓國人組合而成的。這讓部分玩家特別失望,在一次次失望之下對《英雄聯盟》也就有了慢慢的放棄了。還有部分原因是拳頭公司對《英雄聯盟》賽事管製很嚴。除了各個賽區的賽事以外就隻剩下季中賽和世界大賽。這樣結果就是各個賽區的交流很少,讓在世界大賽中失利的中國戰隊在其他比賽上找找成就感的想法沒了著落。今年拳頭公司推出了一個中韓對抗賽,結果中國隊又是輸了。零零總總還有很多原因,小編就不一一訴說了。

《英雄聯盟》雖然不像《魔獸世界》一樣,龐大的遊戲世界觀可以在戰鬥中就一一體現出來。但是每一個英雄都有著一個屬於自己的背景故事。同時相比較《魔獸世界》而言,《英雄聯盟》的玩家基數太大了,長達幾年的日夜陪伴早已經讓很多玩家對《英雄聯盟》產生了感情。雖然因為各種各樣的原因有很多人都放棄了,但是在以後的日子裏無論什麼樣的遊戲對於這一代人來說:《英雄聯盟》在他們的心裏有著無可取代的位置。

喧鬧網吧裏的五連坐,激動時候的大吵大鬧,對於坑的另類詮釋,對於最強王者的崇拜,對於輸了之後喋喋不休的抱怨,對於贏了之後的沾沾自喜也許是就是我們對《英雄聯盟》的記憶。當老了的時候,我們也可以對兒孫說一句,想當年爺爺我也上過鑽石。至於兒孫們理不理解,嗬嗬,管他呢,因為那是我們這個時代屬於自己的獨有記憶。

最後更新:2017-10-17 21:44:11

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