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LOL六周年:混沌初开的S1那些趣事你们还记得嘛?

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在目前职业联赛普及的情况下,或许大家早已熟悉如同机器一样的开局,双方的失误容错率几乎为零的比赛。

但是,许多老玩家并不知道的是,大多数职业选手更喜欢的是S1时代。

在那个时代,没有所谓的教练,没有所谓的体系,没有所谓的正确与错误。在鸿蒙初开,一切都是在探索的时代,他们甚至连目前的体系都没有确立。

当然,那个时代属于北美和欧洲,因为这款游戏当时只是属于一个小众类的游戏。在S1时代,欧洲和北美是两种截然不同的打法:北美是2个辅助搭配一个下路核心位置的打法,这个打法是属于放弃了野区,浪费了资源,但是能够保障核心点的最大化发育;而欧洲则是像我们目前的打法,下路只搭配一个辅助。

所以现在的打野选手应该感谢拳头公司举办比赛时候出现的掉线门。在八强赛上,来自欧美的EG对上了FNC,而在EG有着巨大的经济优势,并且薇恩的屠刀已经亮起的时候,薇恩掉线了。掉线了五分钟的情况下,FNC乘着这波5打4完全将经济扳平,最终,FNC击败了EG,也得以拥有一个冠军皮肤。

更为有趣的是,那时候拳头还不那么财大气粗,他们举办比赛如同街机一样。观众和选手几乎零距离,据TSM的猩猩队长抱怨,他讨厌观众在他比赛的时候乱挠他的头发。

可是,欧美大国的风光,在LOL成为全球风靡的游戏,亚洲的电竞圈也引入了之后,就不复S1的盛世豪门的姿态了。

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最后更新:2017-10-18 04:11:50

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