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LOL为啥职业选手团战坦克能站十几秒,而我们却是上去就死?

最近LOL世界比赛如火如荼的进行,WE先行拿下几个开门红,虽然也有一点对手太菜的原因,不过好歹也算是在全世界的观众面前露脸了,这里还是要给个恭喜先的~~

昨天看比赛的时候,小编忽然发现一个问题,那就是不管职业选手的辅助还是肉盾,貌似都异常的能抗,属于那种真的是能顶在前面吃掉两三下大招,自己还能在C位的输出中全身而退并在十几秒后上去收人头的那一类型,而我们自己玩的时候实际打起来却会发现,哎呀,我的坦克上去开个团就差不多了,被黏到就是一死,我们玩的到底是不是一个英雄啊?尤其是辅助,因为基本不吃经济,或者只是小吃一波圣盾,所以有时候对面C位出了两个大件了,辅助还是一个眼石加几个小件在路上晃悠,但就是这样配置的辅助,却愣是能在对面狂风暴雨的输出中保证自己的C位不死,想想也真是满可怕的。

为啥会有这么大的差距呢?小编觉得吧,主要有那么几个方面,那些职业选手真的比我们强!

首先是意识方面,看比赛的时候你会看到,无论是哪一方打团的时候都是真正“抱团”的,人家有自己的阵型,开团英雄在前,辅助在后,剩下的周边游走找位置输出,而开团的英雄上去后必定会吃一波伤害,吃的不多就继续打,吃的多了呢?直接就溜了,这点我想在平时比赛中很少有人做到,因为在坦克溜掉的时候,队友其实是有补位的,C位上前,中单往前靠,只要对面C位敢出来追坦克,就必然要受到炮火的洗礼,而有掩护的坦克则可以顺利撤退到团后补血,像是一些出了狂徒的坦克,基本等团战后期血就已经差不多了,而技能也基本全都冷却,OK,这时候再上去一波,完成收割,基本没谁能挡得住你!而辅助在这里面的位置则是继续坦克对对面C位的牵制,因为辅助一般带控,而我方坦克开团之后必定已经把对面的技能都耗得差不多了,所以即便是装备差一点的辅助,这时候上前也是有很安全的突击环境的,要做到这点,对团队意识的要求很高!

其次是微操上的差距,很多玩家开团的时候其实是一脸蒙逼的,能找到自己的输出点死命对着对面输出已经是极限了,至于走位什么的基本都被丢到了九霄云外,团战就是战士无脑冲,C位无脑上,中单找到位置进去就是一刀切,死不死的看天意,顺风点的求五杀,而在职业选手的操作中,团战可不是这么打的,人家经常能秀出各种匪夷所思的操作,比如一个控制控到开大进团的敌人,翻盘,一些非指向性技能丢出来,人家在团战中还能走位躲掉,甚至有一个细节啊,当初LPL不知是谁来着,团战面对蛇女的大招,居然能临危不乱往后转身躲掉!这意识和手速已经属于突破天际了,但在人家手里,这就是常态,该吃的技能吃,不该吃的技能基本都能躲,我想,这也是为什么职业选手手中的坦克,都无比抗压的原因之一!

另外则是装备上的差距很难被拉开,虽然我拿没什么装备的辅助举过例子,不过因为辅助属于坦克之后的预备,所以本身吸收到的伤害还是比较小的,吸收最多伤害的一般都是上单坦克,而经常被打爆的坦克基本都是那种发育跟不上的类型,C位就合该全小兵制霸,上单却基本属于漏刀正常?在职业选手手中都是不存在的,哪怕是上单,人家也依旧能把经济这一板块磨合得很好,装备完全跟得上对面的输出,而且人家装备出的很有针对性,对面是什么装备,自己就出什么装备克制,很少有无脑出的情况,争对性的发育,让对面基本找不到输出的空间。

最后则是输出目标的选择,在比赛中,C位和中单永远是最危险的位置,因为对面只要一找到机会就会选择干掉你们,而只要哪一方被找到机会干掉一个输出位置,OK,基本另一方这波团战就稳了,一般坦克能到团战后期还生龙活虎,都是对面C位被先秒掉的情况下才发生的,刨除C位,其它英雄对坦克基本没输出,本身就是追求极限吃伤害保命的英雄,这种情况下又怎么可能会死?

最后更新:2017-10-18 21:05:39

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