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LOL為啥職業選手團戰坦克能站十幾秒,而我們卻是上去就死?

最近LOL世界比賽如火如荼的進行,WE先行拿下幾個開門紅,雖然也有一點對手太菜的原因,不過好歹也算是在全世界的觀眾麵前露臉了,這裏還是要給個恭喜先的~~

昨天看比賽的時候,小編忽然發現一個問題,那就是不管職業選手的輔助還是肉盾,貌似都異常的能抗,屬於那種真的是能頂在前麵吃掉兩三下大招,自己還能在C位的輸出中全身而退並在十幾秒後上去收人頭的那一類型,而我們自己玩的時候實際打起來卻會發現,哎呀,我的坦克上去開個團就差不多了,被黏到就是一死,我們玩的到底是不是一個英雄啊?尤其是輔助,因為基本不吃經濟,或者隻是小吃一波聖盾,所以有時候對麵C位出了兩個大件了,輔助還是一個眼石加幾個小件在路上晃悠,但就是這樣配置的輔助,卻愣是能在對麵狂風暴雨的輸出中保證自己的C位不死,想想也真是滿可怕的。

為啥會有這麼大的差距呢?小編覺得吧,主要有那麼幾個方麵,那些職業選手真的比我們強!

首先是意識方麵,看比賽的時候你會看到,無論是哪一方打團的時候都是真正“抱團”的,人家有自己的陣型,開團英雄在前,輔助在後,剩下的周邊遊走找位置輸出,而開團的英雄上去後必定會吃一波傷害,吃的不多就繼續打,吃的多了呢?直接就熘了,這點我想在平時比賽中很少有人做到,因為在坦克熘掉的時候,隊友其實是有補位的,C位上前,中單往前靠,隻要對麵C位敢出來追坦克,就必然要受到炮火的洗禮,而有掩護的坦克則可以順利撤退到團後補血,像是一些出了狂徒的坦克,基本等團戰後期血就已經差不多了,而技能也基本全都冷卻,OK,這時候再上去一波,完成收割,基本沒誰能擋得住你!而輔助在這裏麵的位置則是繼續坦克對對麵C位的牽製,因為輔助一般帶控,而我方坦克開團之後必定已經把對麵的技能都耗得差不多了,所以即便是裝備差一點的輔助,這時候上前也是有很安全的突擊環境的,要做到這點,對團隊意識的要求很高!

其次是微操上的差距,很多玩家開團的時候其實是一臉蒙逼的,能找到自己的輸出點死命對著對麵輸出已經是極限了,至於走位什麼的基本都被丟到了九霄雲外,團戰就是戰士無腦衝,C位無腦上,中單找到位置進去就是一刀切,死不死的看天意,順風點的求五殺,而在職業選手的操作中,團戰可不是這麼打的,人家經常能秀出各種匪夷所思的操作,比如一個控製控到開大進團的敵人,翻盤,一些非指向性技能丟出來,人家在團戰中還能走位躲掉,甚至有一個細節啊,當初LPL不知是誰來著,團戰麵對蛇女的大招,居然能臨危不亂往後轉身躲掉!這意識和手速已經屬於突破天際了,但在人家手裏,這就是常態,該吃的技能吃,不該吃的技能基本都能躲,我想,這也是為什麼職業選手手中的坦克,都無比抗壓的原因之一!

另外則是裝備上的差距很難被拉開,雖然我拿沒什麼裝備的輔助舉過例子,不過因為輔助屬於坦克之後的預備,所以本身吸收到的傷害還是比較小的,吸收最多傷害的一般都是上單坦克,而經常被打爆的坦克基本都是那種發育跟不上的類型,C位就合該全小兵製霸,上單卻基本屬於漏刀正常?在職業選手手中都是不存在的,哪怕是上單,人家也依舊能把經濟這一板塊磨合得很好,裝備完全跟得上對麵的輸出,而且人家裝備出的很有針對性,對麵是什麼裝備,自己就出什麼裝備克製,很少有無腦出的情況,爭對性的發育,讓對麵基本找不到輸出的空間。

最後則是輸出目標的選擇,在比賽中,C位和中單永遠是最危險的位置,因為對麵隻要一找到機會就會選擇幹掉你們,而隻要哪一方被找到機會幹掉一個輸出位置,OK,基本另一方這波團戰就穩了,一般坦克能到團戰後期還生龍活虎,都是對麵C位被先秒掉的情況下才發生的,刨除C位,其它英雄對坦克基本沒輸出,本身就是追求極限吃傷害保命的英雄,這種情況下又怎麼可能會死?

最後更新:2017-10-18 21:05:39

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