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英雄联盟
lol推土机,一路上高地
大发明家是我最早使用的英雄之一,因为他有一个很大的优点,就是炮台会自动选区目标,不需要我的操作。同时这些炮台的推线能力保证了你即便是用最保守的打法也有不错的经济。所以我认为有必要和大家推荐这个“打近战能压,打远程能怂”的英雄,大发明家黑默丁格。
大发明家的优缺点
优点:
*整个游戏过程中大发明家都非常有用
*很容易上手,没有锐雯等英雄那么需要操作
*争夺资源(大小龙)时去区域有很强的控制力
*清线能力很强,不太需要补刀功底
缺点:
*缺乏机动性,被近身周非常危险
*没有精彩的操作,很难让人眼前一亮
*没有炮塔的时候很容易被对手利用,而炮塔又不能背着走
*英雄的技能比较单一,可能有些乏味
召唤师技能
大发明家可以选择的召唤师技能非常之多,但是无论如何,闪现是必带的一个,因为这个技能确实非常的全面。
闪现:大多数中单的常规召唤师技能。它能够帮助你逃跑、位移、过墙、调整位置,总之这是一个好得不容错过的召唤师技能。没有任何一个召唤师技能有闪现如此的全面。实际上,闪现能让你的一切操作成为可能。大发明家并没有位移型的技能,所以这是大发明家必带的技能。
点燃:点燃是用来增加你的爆发伤害,当作一个额外的伤害技能来使用。这些额外的伤害能让你在对线阶段击杀压制力大增。大家要记住,点燃会附带重伤效果 —— 降低所有的治疗40%。因此,如果你打算和对手拼一波,一定要在战斗开始时就使用点燃。这是因为玩家通常会在战斗中使用血瓶,而点燃能够降低整个过程当中他们从血瓶获得的治疗量。
屏障:只有在面对非常高爆发的英雄的时候才考虑屏障,比如像菲兹、劫和玛尔扎哈等等。
治疗:治疗适合对付那些没有特别高爆发的英雄。它的成长性比屏障要好,而且由于可以对另一个队友生效,所以在小规模的战斗中非常有用。治疗提供的移动速度也能让你更好地风筝对手。
虚弱:在面对高爆发的刺客英雄时,虚弱可以是个非常好的选择。如果刚好用在对手的爆发技能上,虚弱可以救你一命。同样在团战当中,即便对手的目标不是你,你也可以用虚弱来限制对手。而它的减速效果无论是进攻还是防守中都是不错的效果,可以说是最强的防御型召唤师技能。
传送:如果你的目标就是帮助其他路或者提供全局的压制力,那么传送是一个不错的选择。在面对那些消耗能力很强的英雄时,传送是一个不错的选择。但是如果你更需要一个防御型技能的时候,就要谨慎选择传送了。
幽灵疾步:我并不是太推荐这个技能,因为像我说的,大发明家并不能带着炮台到处跑,他是一个阵地作战强过不断移动作战的英雄。我唯一能想到幽灵疾步的作用,是在和对手1v1单挑甚至被gank之后丢下大招强化的Q绕炮塔风筝对手,会有意想不到的效果。
符文选择
红色:法术穿透x9
蓝色:成长冷却缩减x6 + 成长法术强度x3
黄色:成长生命值x9
精华:固定法强x3
精华
固定法强
固定法强精华是用来提高你的技能伤害。不仅仅让你在面对英雄是有更高的爆发,同时在清线的时候也更有效率。
红色
法术穿透
红色法术穿透是提高伤害的最佳符文。所有的英雄出门都有30点左右的魔抗,而且远程英雄没有成长魔抗。在面对远程中单的时候,法术穿透符文对你的伤害提升效果最好,但是相比法术强度符文来说它对小兵没有什么作用。
蓝色
成长冷却缩减x6 + 成长法术强度x3
六个成长冷却缩减符文让你在18级的时候拥有10%的冷却缩减属性,同时大头的神装还能提供30%的冷却缩减,这样你就达到了40%冷却缩减的上限。大头冷却缩减属性堆满是很重要的,因为你需要不断地重新调整自己的炮塔位置。
如果你面对的时候比较难对付的法系英雄,其余的三个符文也可以换成固定魔抗。比如辛德拉、乐芙兰以及菲兹。
黄色
成长生命值
成长生命值符文非常强。它可以配合你的E技能让你拥有更高的有效生命值。也就是说你会相对更肉一些,更难以被对手击杀。
护甲
如果你所面对的是比较难对付的物理中单,那么可以考虑带黄色护甲符文。额外的护甲有助于提供高你的生存能力。
和很多法系英雄一样,0/18/12以及0/12/18对于大头来说都是可行的。
在诡诈系天赋中,你可能需要漫游者天赋来提高自己的上线速度和游走能力。秘密储备是第二行当中最强的辅助天赋,同样第三行的冥想可以为你提供更好的法力回复,因为大头本身的伤害不俗,所以伤害提升的效果非常值得考虑,而法力回复相比之下就没那么大的意义,大头并不是一个很缺蓝的英雄。对于大头这种非常脆皮的英雄来说,危险游戏的意义并不大,一方面它并不能为你回复太多,另一方面也不能提升你的生存能力。而探云手能让大头在线上多获得非常多的经济,接下来你需要点法术穿透来进一步提高自己的伤害。而基石天赋我会选择雷霆领主的法令,无论是线上还是团战它能都让你的伤害最大化。
技能加点
加点顺序:大发明家的加点顺序非常的灵活。他有一些不同的升级顺序,主要是取决于你在游戏中的角色以及对阵的英雄。
主Q副W
在大多数的游戏中你需要这样加点,理由有以下几个:
你的防御塔等级越高生命值越高,难以被摧毁
他们是你在整个游戏中的主要伤害来源
升级炮塔你能够更快速地准备它们,频繁地重新布置炮塔
防御塔的威力更强,打野会更少的gank你
能进一步提升你的推线能力
因为它根本不耗蓝
主W副Q
只有在你在对线期间遇到了麻烦的情况下才需要主W。确实,主W能让你更安全地远程补刀并且消耗对手。
这样会很耗蓝,所以你需要购买回蓝装备支持自己频繁地使用W
这是一个可以被对手躲避的非指向技能
对于新手来说W可能比较难命中
冷却时间比较长
副E怎么样?
有些玩家喜欢副E来让它前期的冷却时间缩短一些。E技能的冷却时间确实是一个问题,但是这要取决于你技能的命中率。个人来说我觉得这个技能挺难命中的,我不太喜欢副E,我更喜欢副W,至少可以帮助我来清兵。不过如果你觉得你们前期可能会有很多战斗爆发,而对手不太会给你用W消耗的机会,那么副E来缩短它的冷却时间也是可行的。
Q技能
*对于Q技能需要说的并不是太多,不过你需要知道应该如何摆放它们让炮塔发挥出最大的威力。根据你面对的英雄,炮塔总的来说有两种不同的摆放方式:一种是把它们重叠在一起,另一种是分散摆放的方式。你需要知道对方是否有群体伤害的技能,如果有的话,你就不应该把炮塔放在一起,因为这很容易被对方的群体技能清掉无法发挥出最大的作用;反过来,如果对方的技能都是单体的,那么你可以把炮台放到一起,对手甚至可能会不太敢上来清它们。
W技能
*这个技能是你第二个伤害来源。它能为你提供终结对手的伤害和射程,清兵以及消耗能力。在对线期间,这个技能非常适合在对手补刀的时候进行消耗。虽然这个技能的加成不是很高,但是伤害依然非常不俗。尤其是在1v1正面对决的时候,如果能把所有的W都命中对手,那么它是非常痛的。
但是要注意这个技能的使用方式比较特别,根据你鼠标的位置,它的集中度也会有所不同。多数的情况下你应该把火箭弹季中到一点,提高伤害,这样你的技能位置也更容易判断一些,我同两个图给大家看一下就知道了。
E技能
*首先,这是你唯一的保命技能,所以在紧急情况下这个技能千万不能空。其实这个技能的眩晕半径比你预想之中通常会大一些。作为大发明家来说,E技能眩晕对手后接上一个满额的W是必须要会的基本连招。
这个技能还有一个用处就是风筝对手或者保护队友。这只是一个比较大致的用法,取决于你对于这个技能和大发明家的理解。因为这种时候比你主动进攻去眩晕对手命中率要高一些。
R技能
这个大招能够增强你的下一个基础技能。要记得,这不会影响你技能的冷却时间。如果你刚用过W技能,那么在技能冷却回复之前是无法再用W技能的。记住,你可以再次使用大招来取消这个技能的施放。
但是要注意,你的技能的伤害并不取决于被强化的技能。因此,如果你在六级的时候想用W制造伤害,哪怕是一级的W升级之后也和三级的W有同样的伤害。
装备选择
最好的出门装,能够为你提供前期所有需要的属性,同时提高你的对线能力。
一些比较适合大发明家的装备
中娅沙漏:配合你的炮塔效果非常好,目前算得上是大头必出的一件装备。除了护甲之外额外的冷却缩减属性也是非常棒的。
冰杖:我现在越来越多地使用冰杖了,除了它的减速效果之外,它所提供的生命值很适合现在的坦克版本。
帽子:一直都是一件非常强的法强装备,能大幅提升你的伤害和清兵能力。
法穿杖:现在版本通常很需要这件装备,因为坦克版本的英雄都有很高的抗性,所以没有法穿杖你的伤害会非常渺小。
还可以的装备:
卢登的回声:这是一个消耗型的装备,削弱之后伤害没有那么强了但还是很不错的。
鬼书:在面对续航能力很强的阵容时(索拉卡或者蒙多等等)鬼书是非常克制他们的。同时它的回蓝和冷却缩减属性也很不错。
时光:如果你只是想成为一个远程消耗的血包,那么时光配合冰杖是一个很不错的组合。这是一件比较偏向后期的装备。
游戏前期
与很多人印象中完全不同的是,其实大发明家的前期表现是很差的。没错,他的火箭在前期没有多少伤害,而且你的炮塔在前几级的时候也是非常脆弱的。所以你在前期对线的时候应该避免和对手对拼。但是问题在于,如果你不推线的话,由于你的炮塔很脆所以是很容易被摧毁的。而你在五级Q之前一次只能放下一个新的炮塔。所以像我上面说过的,你一定要非常注重自己炮塔摆放的位置,让自己的炮塔活的时间更长,同时不和对手对拼是你前期的主要目标。但是如果有机会命中E技能的话,接上W技能很有可能会将目标打得非常残。
游戏中期
你前期的推线会在中期给你带来回报,这个时候你已经做出了第一个大件,而且对方的外塔也接近被推倒了。即便你没有太多的机会去点防御塔,但是你源源不断推过去的小兵会慢慢地消耗对方的外塔,即便是对方的清兵能力再强,他们也无法避免被消耗,除非英雄自己去抗(不太可能)。对方的外塔掉了之后,你有两个选择。注意,如果你能很快地做出第一件装备,那么此时你的伤害是很可观的。
继续推线
如果你在线上建立了很大的优势,那么可以继续推线,让对面全队都感受到非常大的压力。但是你同时也需要注意,对面可能会有1-2个人来抓你,但是配合你的大炮塔,你甚至能够反杀1-3个敌人。所以如果被抓千万不要紧张。但即便如此,你还是应该插好眼,尽量不要被gank是推线时最重要的。
游走
和所有的英雄一样,当你把对方的外塔推掉之后,去其他路游走帮助他们取得/扩大优势是更好的做法。当我打算游走的时候,我会这样做:先把线上的小兵全都推过去,这样你会把自己离开线上所琐事的经济/经验最小化,所以即便是没有游走成功,自己的损失也不会太大。通常我会选择去下路游走,因为这样能够帮助你的两个队友取得优势,同时下路的优势也能够保证你们拿到下龙。
后期与团战
这个时候你的玩法要取决于队伍的需要。如果你们打算进行分推,那么你可以充当这个分推英雄。但是如果你们有优势或者ADC很肥,那么你应该和你们的ADC呆在一起来保护他,相信我,你后期的炮台和E技能虽然机动性不是很强,但是用来阻隔对手还是很不错的。大发明家是一个比较需要站下来打的英雄,所以不要过度地追击,因为有些时候你会发现自己没有足够多的手段击杀对方。随时考虑整体的局势,是你在游戏中取得成功的关键。
最后更新:2017-10-18 17:05:47