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英雄聯盟
lol推土機,一路上高地
大發明家是我最早使用的英雄之一,因為他有一個很大的優點,就是炮台會自動選區目標,不需要我的操作。同時這些炮台的推線能力保證了你即便是用最保守的打法也有不錯的經濟。所以我認為有必要和大家推薦這個“打近戰能壓,打遠程能慫”的英雄,大發明家黑默丁格。
大發明家的優缺點
優點:
*整個遊戲過程中大發明家都非常有用
*很容易上手,沒有銳雯等英雄那麼需要操作
*爭奪資源(大小龍)時去區域有很強的控製力
*清線能力很強,不太需要補刀功底
缺點:
*缺乏機動性,被近身周非常危險
*沒有精彩的操作,很難讓人眼前一亮
*沒有炮塔的時候很容易被對手利用,而炮塔又不能背著走
*英雄的技能比較單一,可能有些乏味
召喚師技能
大發明家可以選擇的召喚師技能非常之多,但是無論如何,閃現是必帶的一個,因為這個技能確實非常的全麵。
閃現:大多數中單的常規召喚師技能。它能夠幫助你逃跑、位移、過牆、調整位置,總之這是一個好得不容錯過的召喚師技能。沒有任何一個召喚師技能有閃現如此的全麵。實際上,閃現能讓你的一切操作成為可能。大發明家並沒有位移型的技能,所以這是大發明家必帶的技能。
點燃:點燃是用來增加你的爆發傷害,當作一個額外的傷害技能來使用。這些額外的傷害能讓你在對線階段擊殺壓製力大增。大家要記住,點燃會附帶重傷效果 —— 降低所有的治療40%。因此,如果你打算和對手拚一波,一定要在戰鬥開始時就使用點燃。這是因為玩家通常會在戰鬥中使用血瓶,而點燃能夠降低整個過程當中他們從血瓶獲得的治療量。
屏障:隻有在麵對非常高爆發的英雄的時候才考慮屏障,比如像菲茲、劫和瑪爾紮哈等等。
治療:治療適合對付那些沒有特別高爆發的英雄。它的成長性比屏障要好,而且由於可以對另一個隊友生效,所以在小規模的戰鬥中非常有用。治療提供的移動速度也能讓你更好地風箏對手。
虛弱:在麵對高爆發的刺客英雄時,虛弱可以是個非常好的選擇。如果剛好用在對手的爆發技能上,虛弱可以救你一命。同樣在團戰當中,即便對手的目標不是你,你也可以用虛弱來限製對手。而它的減速效果無論是進攻還是防守中都是不錯的效果,可以說是最強的防禦型召喚師技能。
傳送:如果你的目標就是幫助其他路或者提供全局的壓製力,那麼傳送是一個不錯的選擇。在麵對那些消耗能力很強的英雄時,傳送是一個不錯的選擇。但是如果你更需要一個防禦型技能的時候,就要謹慎選擇傳送了。
幽靈疾步:我並不是太推薦這個技能,因為像我說的,大發明家並不能帶著炮台到處跑,他是一個陣地作戰強過不斷移動作戰的英雄。我唯一能想到幽靈疾步的作用,是在和對手1v1單挑甚至被gank之後丟下大招強化的Q繞炮塔風箏對手,會有意想不到的效果。
符文選擇
紅色:法術穿透x9
藍色:成長冷卻縮減x6 + 成長法術強度x3
黃色:成長生命值x9
精華:固定法強x3
精華
固定法強
固定法強精華是用來提高你的技能傷害。不僅僅讓你在麵對英雄是有更高的爆發,同時在清線的時候也更有效率。
紅色
法術穿透
紅色法術穿透是提高傷害的最佳符文。所有的英雄出門都有30點左右的魔抗,而且遠程英雄沒有成長魔抗。在麵對遠程中單的時候,法術穿透符文對你的傷害提升效果最好,但是相比法術強度符文來說它對小兵沒有什麼作用。
藍色
成長冷卻縮減x6 + 成長法術強度x3
六個成長冷卻縮減符文讓你在18級的時候擁有10%的冷卻縮減屬性,同時大頭的神裝還能提供30%的冷卻縮減,這樣你就達到了40%冷卻縮減的上限。大頭冷卻縮減屬性堆滿是很重要的,因為你需要不斷地重新調整自己的炮塔位置。
如果你麵對的時候比較難對付的法係英雄,其餘的三個符文也可以換成固定魔抗。比如辛德拉、樂芙蘭以及菲茲。
黃色
成長生命值
成長生命值符文非常強。它可以配合你的E技能讓你擁有更高的有效生命值。也就是說你會相對更肉一些,更難以被對手擊殺。
護甲
如果你所麵對的是比較難對付的物理中單,那麼可以考慮帶黃色護甲符文。額外的護甲有助於提供高你的生存能力。
和很多法係英雄一樣,0/18/12以及0/12/18對於大頭來說都是可行的。
在詭詐係天賦中,你可能需要漫遊者天賦來提高自己的上線速度和遊走能力。秘密儲備是第二行當中最強的輔助天賦,同樣第三行的冥想可以為你提供更好的法力回複,因為大頭本身的傷害不俗,所以傷害提升的效果非常值得考慮,而法力回複相比之下就沒那麼大的意義,大頭並不是一個很缺藍的英雄。對於大頭這種非常脆皮的英雄來說,危險遊戲的意義並不大,一方麵它並不能為你回複太多,另一方麵也不能提升你的生存能力。而探雲手能讓大頭在線上多獲得非常多的經濟,接下來你需要點法術穿透來進一步提高自己的傷害。而基石天賦我會選擇雷霆領主的法令,無論是線上還是團戰它能都讓你的傷害最大化。
技能加點
加點順序:大發明家的加點順序非常的靈活。他有一些不同的升級順序,主要是取決於你在遊戲中的角色以及對陣的英雄。
主Q副W
在大多數的遊戲中你需要這樣加點,理由有以下幾個:
你的防禦塔等級越高生命值越高,難以被摧毀
他們是你在整個遊戲中的主要傷害來源
升級炮塔你能夠更快速地準備它們,頻繁地重新布置炮塔
防禦塔的威力更強,打野會更少的gank你
能進一步提升你的推線能力
因為它根本不耗藍
主W副Q
隻有在你在對線期間遇到了麻煩的情況下才需要主W。確實,主W能讓你更安全地遠程補刀並且消耗對手。
這樣會很耗藍,所以你需要購買回藍裝備支持自己頻繁地使用W
這是一個可以被對手躲避的非指向技能
對於新手來說W可能比較難命中
冷卻時間比較長
副E怎麼樣?
有些玩家喜歡副E來讓它前期的冷卻時間縮短一些。E技能的冷卻時間確實是一個問題,但是這要取決於你技能的命中率。個人來說我覺得這個技能挺難命中的,我不太喜歡副E,我更喜歡副W,至少可以幫助我來清兵。不過如果你覺得你們前期可能會有很多戰鬥爆發,而對手不太會給你用W消耗的機會,那麼副E來縮短它的冷卻時間也是可行的。
Q技能
*對於Q技能需要說的並不是太多,不過你需要知道應該如何擺放它們讓炮塔發揮出最大的威力。根據你麵對的英雄,炮塔總的來說有兩種不同的擺放方式:一種是把它們重疊在一起,另一種是分散擺放的方式。你需要知道對方是否有群體傷害的技能,如果有的話,你就不應該把炮塔放在一起,因為這很容易被對方的群體技能清掉無法發揮出最大的作用;反過來,如果對方的技能都是單體的,那麼你可以把炮台放到一起,對手甚至可能會不太敢上來清它們。
W技能
*這個技能是你第二個傷害來源。它能為你提供終結對手的傷害和射程,清兵以及消耗能力。在對線期間,這個技能非常適合在對手補刀的時候進行消耗。雖然這個技能的加成不是很高,但是傷害依然非常不俗。尤其是在1v1正麵對決的時候,如果能把所有的W都命中對手,那麼它是非常痛的。
但是要注意這個技能的使用方式比較特別,根據你鼠標的位置,它的集中度也會有所不同。多數的情況下你應該把火箭彈季中到一點,提高傷害,這樣你的技能位置也更容易判斷一些,我同兩個圖給大家看一下就知道了。
E技能
*首先,這是你唯一的保命技能,所以在緊急情況下這個技能千萬不能空。其實這個技能的眩暈半徑比你預想之中通常會大一些。作為大發明家來說,E技能眩暈對手後接上一個滿額的W是必須要會的基本連招。
這個技能還有一個用處就是風箏對手或者保護隊友。這隻是一個比較大致的用法,取決於你對於這個技能和大發明家的理解。因為這種時候比你主動進攻去眩暈對手命中率要高一些。
R技能
這個大招能夠增強你的下一個基礎技能。要記得,這不會影響你技能的冷卻時間。如果你剛用過W技能,那麼在技能冷卻回複之前是無法再用W技能的。記住,你可以再次使用大招來取消這個技能的施放。
但是要注意,你的技能的傷害並不取決於被強化的技能。因此,如果你在六級的時候想用W製造傷害,哪怕是一級的W升級之後也和三級的W有同樣的傷害。
裝備選擇
最好的出門裝,能夠為你提供前期所有需要的屬性,同時提高你的對線能力。
一些比較適合大發明家的裝備
中婭沙漏:配合你的炮塔效果非常好,目前算得上是大頭必出的一件裝備。除了護甲之外額外的冷卻縮減屬性也是非常棒的。
冰杖:我現在越來越多地使用冰杖了,除了它的減速效果之外,它所提供的生命值很適合現在的坦克版本。
帽子:一直都是一件非常強的法強裝備,能大幅提升你的傷害和清兵能力。
法穿杖:現在版本通常很需要這件裝備,因為坦克版本的英雄都有很高的抗性,所以沒有法穿杖你的傷害會非常渺小。
還可以的裝備:
盧登的回聲:這是一個消耗型的裝備,削弱之後傷害沒有那麼強了但還是很不錯的。
鬼書:在麵對續航能力很強的陣容時(索拉卡或者蒙多等等)鬼書是非常克製他們的。同時它的回藍和冷卻縮減屬性也很不錯。
時光:如果你隻是想成為一個遠程消耗的血包,那麼時光配合冰杖是一個很不錯的組合。這是一件比較偏向後期的裝備。
遊戲前期
與很多人印象中完全不同的是,其實大發明家的前期表現是很差的。沒錯,他的火箭在前期沒有多少傷害,而且你的炮塔在前幾級的時候也是非常脆弱的。所以你在前期對線的時候應該避免和對手對拚。但是問題在於,如果你不推線的話,由於你的炮塔很脆所以是很容易被摧毀的。而你在五級Q之前一次隻能放下一個新的炮塔。所以像我上麵說過的,你一定要非常注重自己炮塔擺放的位置,讓自己的炮塔活的時間更長,同時不和對手對拚是你前期的主要目標。但是如果有機會命中E技能的話,接上W技能很有可能會將目標打得非常殘。
遊戲中期
你前期的推線會在中期給你帶來回報,這個時候你已經做出了第一個大件,而且對方的外塔也接近被推倒了。即便你沒有太多的機會去點防禦塔,但是你源源不斷推過去的小兵會慢慢地消耗對方的外塔,即便是對方的清兵能力再強,他們也無法避免被消耗,除非英雄自己去抗(不太可能)。對方的外塔掉了之後,你有兩個選擇。注意,如果你能很快地做出第一件裝備,那麼此時你的傷害是很可觀的。
繼續推線
如果你在線上建立了很大的優勢,那麼可以繼續推線,讓對麵全隊都感受到非常大的壓力。但是你同時也需要注意,對麵可能會有1-2個人來抓你,但是配合你的大炮塔,你甚至能夠反殺1-3個敵人。所以如果被抓千萬不要緊張。但即便如此,你還是應該插好眼,盡量不要被gank是推線時最重要的。
遊走
和所有的英雄一樣,當你把對方的外塔推掉之後,去其他路遊走幫助他們取得/擴大優勢是更好的做法。當我打算遊走的時候,我會這樣做:先把線上的小兵全都推過去,這樣你會把自己離開線上所瑣事的經濟/經驗最小化,所以即便是沒有遊走成功,自己的損失也不會太大。通常我會選擇去下路遊走,因為這樣能夠幫助你的兩個隊友取得優勢,同時下路的優勢也能夠保證你們拿到下龍。
後期與團戰
這個時候你的玩法要取決於隊伍的需要。如果你們打算進行分推,那麼你可以充當這個分推英雄。但是如果你們有優勢或者ADC很肥,那麼你應該和你們的ADC呆在一起來保護他,相信我,你後期的炮台和E技能雖然機動性不是很強,但是用來阻隔對手還是很不錯的。大發明家是一個比較需要站下來打的英雄,所以不要過度地追擊,因為有些時候你會發現自己沒有足夠多的手段擊殺對方。隨時考慮整體的局勢,是你在遊戲中取得成功的關鍵。
最後更新:2017-10-18 17:05:47