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英雄联盟即将走向末路,我们说不

打开直播平台,不管是主机区还是LOL区,大部分主播都在玩绝地求生。这令小编不禁想到绝地求生制作人前段时间剑指英雄联盟的宣言,当时,绝地求生刚刚迎来一千万销量,同时在线人数当时约130万,已经陆续超过了H1Z1、CSGO和DOTA2。而面对游戏骄人的战绩,制作人表示,在PC端,自己的目标是每月1亿活跃用户的英雄联盟。

网友对于绝地求生想要超越英雄联盟的看法

小编当时就曾报道过此消息,小伙伴们一致表示绝地求生痴心妄想。而现在,绝地求生已经完成steam周销榜二十八连冠,同时在线人数超过150万,主播们仍在沉迷吃鸡,英雄联盟知名中单选手LGD的韦神甚至宣告退役,转战绝地求生专区。难道,英雄联盟真的式微,绝地求生有望成为PC游戏新的王者?全球电竞网小编咕叽酱今天就来和大家分析一下具体形势。

一、英雄联盟赛事体系完善,绝地求生不适合电竞化

比较赛事体系,大家可能会觉得绝地求生刚刚诞生半年不到,英雄联盟六周年庆典刚过,前者本身就有劣势。但仔细去比较游戏种类和赛制,大家就会明白,这个劣势不在于“年龄”,而是命中注定。

英雄联盟正规赛事采取5V5对抗模式(偶尔有1V1SOLO赛),游戏英雄之间区别明显,选手对英雄的理解使用、对于兵线资源的分析以及对于整体战局的把握是影响游戏结果的重要因素,这就决定着赛事的规则明确,解说能够很好地为玩家展开分析和预判,玩家的观看体验才会高。

英雄联盟S7总决赛

而绝地求生则有很大的自由性。百人PVP,或者双人、四人组队,参赛玩家数量都过多,加上地图范围大,造成了视觉和注意点的分散。不再固定的焦点将会让解说和观众都处于茫然之中,而这一点在角色随时可能死亡的FPS游戏中,是无法解决的。解说和导播难以控制局面,击杀镜头短且不具备多样描述性,所有在观看主播直播时没有的问题都会在正式比赛中暴露出来。因此,绝地求生本身不适合电竞化,除非绝地求生创新10V10或者两队PK的竞技模式,否则,游戏赛事将无法获得更高的观赏性。

二、英雄联盟入手门槛低,绝地求生难以平民化

英雄联盟之所以能够迅速火遍全球,入手门槛低是最重要的原因。免费,优化好,玩法较为简单,团队合作可以抱大腿……从玩家数量及女性占比,就可以看出来,这款游戏对于玩家的吸引力以及准入门槛。基于玩家众多,赛事体系逐渐形成,游戏也得到了越来越多的关注。

绝地求生服务器不稳定

绝地求生则并非如此。首先,游戏购买才可玩耍,98元门票,对于吸引国内玩家来说就是一个很大的阻挠。作为FPS大逃杀游戏,几乎可以认为是一条半命的设定对于非FPS玩家来说难度太大,落地成盒使得游戏体验度极低,再加上团队合作在这种情况下只能提供观战,很容易劝退萌新。绝地求生的优化更是不用提,游戏配置要求本身就比英雄联盟要高,自身还存在许多没有解决的BUG,服务器也不稳定,可以说一堆问题需要解决。因此,更多的爱好者以观看主播吃鸡为主,自己玩的少,而英雄联盟出现这一情况是在玩家有较长的游戏时间之后(2-3年),这也能很明显感受到两款游戏的差异。

三、英雄联盟可玩性高,绝地求生玩法单一

接着上文说,英雄联盟不仅入手门槛低,游戏玩法也多,相较于绝地求生,英雄联盟在角色选择上提供了超出100种的可能,具备多张不同玩法的地图,游戏的服装设定等兼顾了两性玩家,吸引了众多“颜粉”的同时为游戏创造了极高的收入。绝地求生游戏目前的玩法则仍处于单一状态,尽管有更多模式的计划,但FPS本身就是一种限制。

英雄联盟提莫

MOBA与FPS是两种截然不同的游戏种类,不能说两款游戏谁高谁低,但在玩家基数和吸引力上,确实存在并且将长期存在不小的差别。综合以上几点,小编认为英雄联盟吸引的玩家数量更多,并且活跃时间会更长,而绝地求生由于种类和其他各方面的限制,虽说现在主播造成的热度很高,但离长时间超越英雄联盟还有很大差距。除此之外,每款游戏都需要在长期运营下获得生机,英雄联盟的玩家数量正在下降中,拳头和腾讯都需要更加注重玩家的意见。绝地求生也是如此,被外挂贬入低谷的H1Z1就是前车之鉴。

最后更新:2017-10-18 22:33:46

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