閱讀709 返回首頁    go 英雄聯盟


英雄聯盟即將走向末路,我們說不

打開直播平台,不管是主機區還是LOL區,大部分主播都在玩絕地求生。這令小編不禁想到絕地求生製作人前段時間劍指英雄聯盟的宣言,當時,絕地求生剛剛迎來一千萬銷量,同時在線人數當時約130萬,已經陸續超過了H1Z1、CSGO和DOTA2。而麵對遊戲驕人的戰績,製作人表示,在PC端,自己的目標是每月1億活躍用戶的英雄聯盟。

網友對於絕地求生想要超越英雄聯盟的看法

小編當時就曾報道過此消息,小夥伴們一致表示絕地求生癡心妄想。而現在,絕地求生已經完成steam周銷榜二十八連冠,同時在線人數超過150萬,主播們仍在沉迷吃雞,英雄聯盟知名中單選手LGD的韋神甚至宣告退役,轉戰絕地求生專區。難道,英雄聯盟真的式微,絕地求生有望成為PC遊戲新的王者?全球電競網小編咕嘰醬今天就來和大家分析一下具體形勢。

一、英雄聯盟賽事體係完善,絕地求生不適合電競化

比較賽事體係,大家可能會覺得絕地求生剛剛誕生半年不到,英雄聯盟六周年慶典剛過,前者本身就有劣勢。但仔細去比較遊戲種類和賽製,大家就會明白,這個劣勢不在於“年齡”,而是命中注定。

英雄聯盟正規賽事采取5V5對抗模式(偶爾有1V1SOLO賽),遊戲英雄之間區別明顯,選手對英雄的理解使用、對於兵線資源的分析以及對於整體戰局的把握是影響遊戲結果的重要因素,這就決定著賽事的規則明確,解說能夠很好地為玩家展開分析和預判,玩家的觀看體驗才會高。

英雄聯盟S7總決賽

而絕地求生則有很大的自由性。百人PVP,或者雙人、四人組隊,參賽玩家數量都過多,加上地圖範圍大,造成了視覺和注意點的分散。不再固定的焦點將會讓解說和觀眾都處於茫然之中,而這一點在角色隨時可能死亡的FPS遊戲中,是無法解決的。解說和導播難以控製局麵,擊殺鏡頭短且不具備多樣描述性,所有在觀看主播直播時沒有的問題都會在正式比賽中暴露出來。因此,絕地求生本身不適合電競化,除非絕地求生創新10V10或者兩隊PK的競技模式,否則,遊戲賽事將無法獲得更高的觀賞性。

二、英雄聯盟入手門檻低,絕地求生難以平民化

英雄聯盟之所以能夠迅速火遍全球,入手門檻低是最重要的原因。免費,優化好,玩法較為簡單,團隊合作可以抱大腿……從玩家數量及女性占比,就可以看出來,這款遊戲對於玩家的吸引力以及準入門檻。基於玩家眾多,賽事體係逐漸形成,遊戲也得到了越來越多的關注。

絕地求生服務器不穩定

絕地求生則並非如此。首先,遊戲購買才可玩耍,98元門票,對於吸引國內玩家來說就是一個很大的阻撓。作為FPS大逃殺遊戲,幾乎可以認為是一條半命的設定對於非FPS玩家來說難度太大,落地成盒使得遊戲體驗度極低,再加上團隊合作在這種情況下隻能提供觀戰,很容易勸退萌新。絕地求生的優化更是不用提,遊戲配置要求本身就比英雄聯盟要高,自身還存在許多沒有解決的BUG,服務器也不穩定,可以說一堆問題需要解決。因此,更多的愛好者以觀看主播吃雞為主,自己玩的少,而英雄聯盟出現這一情況是在玩家有較長的遊戲時間之後(2-3年),這也能很明顯感受到兩款遊戲的差異。

三、英雄聯盟可玩性高,絕地求生玩法單一

接著上文說,英雄聯盟不僅入手門檻低,遊戲玩法也多,相較於絕地求生,英雄聯盟在角色選擇上提供了超出100種的可能,具備多張不同玩法的地圖,遊戲的服裝設定等兼顧了兩性玩家,吸引了眾多“顏粉”的同時為遊戲創造了極高的收入。絕地求生遊戲目前的玩法則仍處於單一狀態,盡管有更多模式的計劃,但FPS本身就是一種限製。

英雄聯盟提莫

MOBA與FPS是兩種截然不同的遊戲種類,不能說兩款遊戲誰高誰低,但在玩家基數和吸引力上,確實存在並且將長期存在不小的差別。綜合以上幾點,小編認為英雄聯盟吸引的玩家數量更多,並且活躍時間會更長,而絕地求生由於種類和其他各方麵的限製,雖說現在主播造成的熱度很高,但離長時間超越英雄聯盟還有很大差距。除此之外,每款遊戲都需要在長期運營下獲得生機,英雄聯盟的玩家數量正在下降中,拳頭和騰訊都需要更加注重玩家的意見。絕地求生也是如此,被外掛貶入低穀的H1Z1就是前車之鑒。

最後更新:2017-10-18 22:33:46

  上一篇:go 英雄聯盟S7入圍賽第二輪解析 WE再遇“越南土匪”
  下一篇:go LOL:有一種情懷叫不舍得你離開