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英雄联盟
LOL重做最为失败的五大英雄,几乎被人遗忘!
5掘墓
掘墓一来开发度不够,二来大环境不适合四一,这B英雄后期女朋友带着大堆小鬼+号令之旗,线上一波下去比峡谷先锋还猛,要是不管或者管的慢了2到3分钟给你来一波,一波到底。掘墓改过之后基本没上过比赛了,开发应该是有人开发过,但是应该效果不好。既然有了峡谷先锋这样能够加快节奏的推塔机器,为什么还要你这种需要长时间发育的英雄呢?
4披甲龙龟
刚出来自我减速80% 是个人都能风筝你,后面减少了但还是蠢。q可以被打断 。w和被动的交互不错,但是w不加固定双抗,逆风更弱,顺风也要大后期才能强。r减速优化,但是没伤害。现在的乌龟就是混。龟男虽然是上胜率前十的打野,玩法太难,要你穿插平a,这样腿短的打野怎么可能舒服地A到人?
3瑞兹
瑞兹最大的问题是高端局强到无敌,低端局常年胜率倒数。即使在瑞兹最为无脑的S5时期,低端局的胜率也是惨不忍睹。最近一次改动更是差劲,现在瑞兹只适合比赛和五黑套路了,自己玩十把九输。打5V5团太麻瓜了,很容易就边缘OB。
2剑魔
这个英雄常年在人们的记忆之中,除了刚出来热门过一段时间,其余时间都是冷板凳,即使改版过,还是无人问津。LOL能复活的英雄那么多,这个家伙复活还要别人配合,多次被动打不出来。
1寡妇
设计出新版寡妇的设计师真心孤儿,老版本的寡妇隐身、加速、重击、减速,非常适合厂长这样激进的打野,突然出现的地刺真心让线上英雄头皮发麻。寡妇改版后不知道怎么赢,要伤害没伤害,要控制没控制,要肉没肉。
最后更新:2017-10-25 09:41:06