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英雄聯盟
LOL重做最為失敗的五大英雄,幾乎被人遺忘!
5掘墓
掘墓一來開發度不夠,二來大環境不適合四一,這B英雄後期女朋友帶著大堆小鬼+號令之旗,線上一波下去比峽穀先鋒還勐,要是不管或者管的慢了2到3分鍾給你來一波,一波到底。掘墓改過之後基本沒上過比賽了,開發應該是有人開發過,但是應該效果不好。既然有了峽穀先鋒這樣能夠加快節奏的推塔機器,為什麼還要你這種需要長時間發育的英雄呢?
4披甲龍龜
剛出來自我減速80% 是個人都能風箏你,後麵減少了但還是蠢。q可以被打斷 。w和被動的交互不錯,但是w不加固定雙抗,逆風更弱,順風也要大後期才能強。r減速優化,但是沒傷害。現在的烏龜就是混。龜男雖然是上勝率前十的打野,玩法太難,要你穿插平a,這樣腿短的打野怎麼可能舒服地A到人?
3瑞茲
瑞茲最大的問題是高端局強到無敵,低端局常年勝率倒數。即使在瑞茲最為無腦的S5時期,低端局的勝率也是慘不忍睹。最近一次改動更是差勁,現在瑞茲隻適合比賽和五黑套路了,自己玩十把九輸。打5V5團太麻瓜了,很容易就邊緣OB。
2劍魔
這個英雄常年在人們的記憶之中,除了剛出來熱門過一段時間,其餘時間都是冷板凳,即使改版過,還是無人問津。LOL能複活的英雄那麼多,這個家夥複活還要別人配合,多次被動打不出來。
1寡婦
設計出新版寡婦的設計師真心孤兒,老版本的寡婦隱身、加速、重擊、減速,非常適合廠長這樣激進的打野,突然出現的地刺真心讓線上英雄頭皮發麻。寡婦改版後不知道怎麼贏,要傷害沒傷害,要控製沒控製,要肉沒肉。
最後更新:2017-10-25 09:41:06