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你从来没注意却又天天看到的系统更新:LOL终于要提升游戏体验了

美服10月24的PBE测试服改动中,上线了一系列的精美皮肤,包含了新的霸天机甲和炫彩,以及S7的赛季奖励男枪等等,除此之外,Riot又一个旨在优化玩家游戏体验的改动已经提上了更新日程——7年游戏史3次进化改动的血条系统再次得到了大幅优化。今天小编就来带大家看看血条系统的全新效果!

1. 英雄的血条系统

在新的血条系统中,英雄的等级边框依然是正方形,但是其所占的面积变小,其边长与血条的HP和MP边框相一致,也就是说,我们在未来版本中看到的自己的血条是呈现一个矩形的形状,而不同于我们现在使用的等级边框突出的样子。

等级边框的细节设计上不再富有棱角,而是以更加圆润的形状出现。

带有主题的血条样式,类似于图中的弹药飞机(与飞机具有相同主题的还有安妮、烬等英雄),与现在的区别是弹药设计更加精致,填弹也更加一目了然。

特殊状态(不死状态或者额外生命)时候的血条系统变化提示,在等级边框上出现了一个小鬼头像,在千珏的大招中,敌我双方都出现了这样的特效,而千珏作为不死状态的施与者她的小鬼头像带有翅膀。

2. 防御塔与小龙的血条系统

防御塔的血条明显变得更粗,防御塔血量从古至今都不会以英雄血量100/1000的分界线进行标识,只呈现一个大的红色血条样式。

小龙的血条与防御塔变化相似,同样也是变得更宽了,在最开始的LOL游戏中,小龙和防御塔都是没有血量数值和分界线的,为了能够让打野英雄更好地惩戒掉大小龙,后来增添了血量的分界线以及血量的实时性变化,在24日的PBE中,这个血量的分界和变化变得更为明显,区别于英雄血量的窄条,会让打野玩家更清晰地看到史诗级野怪的血量变化。

3. 血条系统的特效展示

血条系统的其中一个特效,回复血量,这个与前面的提莫小法的秒杀血量有着异曲同工之妙,损血的动画是红色特效闪过,血量消失,回复血量的动画是蓝色特效闪过,绿色真实血量增加。

血量消失,也就是英雄死亡瞬间的血条特效,正应了那么一句话,死也要死得漂亮!

爆发伤害

治疗效果

破甲与护盾获得

无敌效果

LOL 血条系统的进化历史

前面说了,LOL的血条系统有着3次的进化级别改动,这次的测试服改动就是第三次的“进化”,为了让大家更够看清楚这3次改动、4种不同的血量系统的区别,我来帮助大家回顾一下血条系统的变迁史。

最初的血条系统

最初的血条系统用一个字形容就是“乱”,等级边框为圆形形状,血条系统仅有100血量的分界线,却没有1000血量的分界线,因此这样一个高血量的阿木木站在面前,玩家们无法判断其真实的血量到底是多少。最初的小龙、大龙以及防御塔相信大家也都还有印象,一个窄窄的细条,且没有分界线,打野惩戒大龙只能凭直觉。

首次进化后的血条系统

第一次进化的血条系统增添了1000血量的分界线,如此玩家们终于可以对敌我双方的血量有一个准确的预估了。

但是小龙大龙的血条依然没有改变,话说一个比英雄血量高好几倍的史诗级野怪的血条直观看起来真的很别扭。

二次进化后的血条系统

第二次改动后的血条系统就是我们现在所使用的这一个血条系统,是在测试服改动还未登陆之前最好的系统,不仅是英雄的血条,还是防御塔、大小龙都进行了优化。

这个血条系统的标志是英雄的等级边框边长大于血量边框,会突出一部分,这样的设计不知道当时是出于怎样的考量(很多强迫症玩家表示有点不舒服),不过相比于过去的血条,还是要更加华丽一些。

测试服改动与当前的血条系统的区别是等级边框的边长不变,但是血量和蓝量边框的宽度变长,整体面积面大,可以让玩家更直观、更清晰地看到自己的血量和蓝量。

如图是我们现在使用的防御塔的血量,和小龙的血条存在相同的问题,就是英雄的血条边框要比小龙/防御塔的更宽,当玩家们在小龙区开团的时候,小龙的血量变化就会变得难以捕捉,而最新的改动中Riot完全解决了这个问题。

总结当前版本与测试服版本的血条系统的不同,我们得出的结论是测试服版本的血条系统对于英雄/小龙/防御塔的血条改动可以让玩家更加直观和清晰地从血条系统中读取自己所需要的信息,因此第三次进化后的血条系统远远优于当前我们所使用的血条系统。

结语

在英雄联盟发展到第七,即将到第八个年头的时候,提升玩家的游戏体验成为了游戏改动的重中之重,在最近几个版本的改动中,我们都能够发现这样的改动,这次的血条系统自然是其中的重点。相信在未来的S8赛季,我们的英雄联盟会变得更好,游戏体验也会变得更加出色。

最后更新:2017-10-25 19:05:22

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