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你從來沒注意卻又天天看到的係統更新:LOL終於要提升遊戲體驗了

美服10月24的PBE測試服改動中,上線了一係列的精美皮膚,包含了新的霸天機甲和炫彩,以及S7的賽季獎勵男槍等等,除此之外,Riot又一個旨在優化玩家遊戲體驗的改動已經提上了更新日程——7年遊戲史3次進化改動的血條係統再次得到了大幅優化。今天小編就來帶大家看看血條係統的全新效果!

1. 英雄的血條係統

在新的血條係統中,英雄的等級邊框依然是正方形,但是其所占的麵積變小,其邊長與血條的HP和MP邊框相一致,也就是說,我們在未來版本中看到的自己的血條是呈現一個矩形的形狀,而不同於我們現在使用的等級邊框突出的樣子。

等級邊框的細節設計上不再富有棱角,而是以更加圓潤的形狀出現。

帶有主題的血條樣式,類似於圖中的彈藥飛機(與飛機具有相同主題的還有安妮、燼等英雄),與現在的區別是彈藥設計更加精致,填彈也更加一目了然。

特殊狀態(不死狀態或者額外生命)時候的血條係統變化提示,在等級邊框上出現了一個小鬼頭像,在千玨的大招中,敵我雙方都出現了這樣的特效,而千玨作為不死狀態的施與者她的小鬼頭像帶有翅膀。

2. 防禦塔與小龍的血條係統

防禦塔的血條明顯變得更粗,防禦塔血量從古至今都不會以英雄血量100/1000的分界線進行標識,隻呈現一個大的紅色血條樣式。

小龍的血條與防禦塔變化相似,同樣也是變得更寬了,在最開始的LOL遊戲中,小龍和防禦塔都是沒有血量數值和分界線的,為了能夠讓打野英雄更好地懲戒掉大小龍,後來增添了血量的分界線以及血量的實時性變化,在24日的PBE中,這個血量的分界和變化變得更為明顯,區別於英雄血量的窄條,會讓打野玩家更清晰地看到史詩級野怪的血量變化。

3. 血條係統的特效展示

血條係統的其中一個特效,回複血量,這個與前麵的提莫小法的秒殺血量有著異曲同工之妙,損血的動畫是紅色特效閃過,血量消失,回複血量的動畫是藍色特效閃過,綠色真實血量增加。

血量消失,也就是英雄死亡瞬間的血條特效,正應了那麼一句話,死也要死得漂亮!

爆發傷害

治療效果

破甲與護盾獲得

無敵效果

LOL 血條係統的進化曆史

前麵說了,LOL的血條係統有著3次的進化級別改動,這次的測試服改動就是第三次的“進化”,為了讓大家更夠看清楚這3次改動、4種不同的血量係統的區別,我來幫助大家回顧一下血條係統的變遷史。

最初的血條係統

最初的血條係統用一個字形容就是“亂”,等級邊框為圓形形狀,血條係統僅有100血量的分界線,卻沒有1000血量的分界線,因此這樣一個高血量的阿木木站在麵前,玩家們無法判斷其真實的血量到底是多少。最初的小龍、大龍以及防禦塔相信大家也都還有印象,一個窄窄的細條,且沒有分界線,打野懲戒大龍隻能憑直覺。

首次進化後的血條係統

第一次進化的血條係統增添了1000血量的分界線,如此玩家們終於可以對敵我雙方的血量有一個準確的預估了。

但是小龍大龍的血條依然沒有改變,話說一個比英雄血量高好幾倍的史詩級野怪的血條直觀看起來真的很別扭。

二次進化後的血條係統

第二次改動後的血條係統就是我們現在所使用的這一個血條係統,是在測試服改動還未登陸之前最好的係統,不僅是英雄的血條,還是防禦塔、大小龍都進行了優化。

這個血條係統的標誌是英雄的等級邊框邊長大於血量邊框,會突出一部分,這樣的設計不知道當時是出於怎樣的考量(很多強迫症玩家表示有點不舒服),不過相比於過去的血條,還是要更加華麗一些。

測試服改動與當前的血條係統的區別是等級邊框的邊長不變,但是血量和藍量邊框的寬度變長,整體麵積麵大,可以讓玩家更直觀、更清晰地看到自己的血量和藍量。

如圖是我們現在使用的防禦塔的血量,和小龍的血條存在相同的問題,就是英雄的血條邊框要比小龍/防禦塔的更寬,當玩家們在小龍區開團的時候,小龍的血量變化就會變得難以捕捉,而最新的改動中Riot完全解決了這個問題。

總結當前版本與測試服版本的血條係統的不同,我們得出的結論是測試服版本的血條係統對於英雄/小龍/防禦塔的血條改動可以讓玩家更加直觀和清晰地從血條係統中讀取自己所需要的信息,因此第三次進化後的血條係統遠遠優於當前我們所使用的血條係統。

結語

在英雄聯盟發展到第七,即將到第八個年頭的時候,提升玩家的遊戲體驗成為了遊戲改動的重中之重,在最近幾個版本的改動中,我們都能夠發現這樣的改動,這次的血條係統自然是其中的重點。相信在未來的S8賽季,我們的英雄聯盟會變得更好,遊戲體驗也會變得更加出色。

最後更新:2017-10-25 19:05:22

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