640
英雄联盟
LOL7.1版本改动!锐雯成最大赢家?自带光速QA?
在7.10版本中,锐雯在技能机制的方面得到了一些改动优化,而这个改动让她的登场率与胜率都是有所上升:
因为锐雯本身就是一个有着很高人气的英雄,所以登场率的上升并不明显,但是依旧进入了上单登场率TOP5,而胜率的提升则是非常明显的,一下从中游上单进入了顶尖上单!
那么锐雯的机制改动究竟在哪里,又该如何玩呢?本文将为各位详细的解析。
7.10锐雯改动
首先要讲的这个改动是官方更新公告中也没有提及的但却是实实在在存在的改动:现在的被动与Q技能都是会一个“指示器”,在各自小图标的右下角,也就是图中红色箭头所指,可以帮助玩家更好的了解自己的Q技能与被动的触发。
Q—折翼之舞
当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了
在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画(大笑QA的玩法将不复存在,想要玩好锐雯,老老实实的练习QA吧)
【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短
解析:虽然施法动画取消已经被写入锐雯的代码一段时间了,但仍然会有一些不连贯的时机让锐雯的学习成本过于复杂,尤其是当玩家处于较高延迟的游戏环境下,设计师对此进行了一次清理,这样精通锐雯就更像是对你手速的测试,而不是网速。
以下是7.10版本锐雯的QA测试:
GIF
[点击图片播放GIF]
快速的QA在动作取消上变得更加的流畅!
E—勇往直前
修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作。
解析:现在的QE连招变得更加的顺畅了,并且不会再出现快速使用QE使得E不会出现的情况了,这对于锐雯在线上的消耗换血无疑是有着很大的帮助的。
以下是一段慢动作的示范:
[点击图片播放GIF]
可以看到非常的顺畅,非常实用的短距离连招。
以下一组连招做为参考:
[点击图片播放GIF]
这是7.10改动后的,而改动之前却是这样的:
同样的效果,改动后却可以不需要闪现就使用出来,显然是巨大的加强!
加点篇
解析:主Q副E,这个没啥好说的,也没有什么争议。
技能中配合普攻可以将锐雯的伤害最大化,Q技能有三段是将被动收益最大化的技能,且有位移,击飞等效果,主升;W技能是控制而E技能有一段位移及可观的护盾,相较来说,E技能的成长空间比之W更大,所以副升。
1级E的护盾就已经相当可观了,如果在对面1级有着强消耗手段的英雄如船长,潘森时可以选择一级学E而不学Q。
符文篇
1.常用符文选择
2.穿甲流符文选择
解析:锐雯想要打出高伤害就必须打出被动,而被动是通过技能搭配普攻来实现高伤害的,所以对于锐雯来说,冷却缩减这一属性很重要,蓝色选择带冷却缩减的符文。
锐雯技能的AD加成都不低,带攻击力让补刀更舒服,前期对拼也不虚;穿甲流的强势期则是在中期,对面没有护甲装备的时候,爆发伤害会非常的高。
最后更新:2017-10-18 05:40:22