閱讀640 返回首頁    go 英雄聯盟


LOL7.1版本改動!銳雯成最大贏家?自帶光速QA?

在7.10版本中,銳雯在技能機製的方麵得到了一些改動優化,而這個改動讓她的登場率與勝率都是有所上升:

因為銳雯本身就是一個有著很高人氣的英雄,所以登場率的上升並不明顯,但是依舊進入了上單登場率TOP5,而勝率的提升則是非常明顯的,一下從中遊上單進入了頂尖上單!

那麼銳雯的機製改動究竟在哪裏,又該如何玩呢?本文將為各位詳細的解析。

7.10銳雯改動

首先要講的這個改動是官方更新公告中也沒有提及的但卻是實實在在存在的改動:現在的被動與Q技能都是會一個“指示器”,在各自小圖標的右下角,也就是圖中紅色箭頭所指,可以幫助玩家更好的了解自己的Q技能與被動的觸發。

Q—折翼之舞

當銳雯能夠取消Q的施法動畫,以及她需要多久來取消施法動畫都變得更連貫了

在【折翼之舞】的施法動畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動畫(大笑QA的玩法將不複存在,想要玩好銳雯,老老實實的練習QA吧)

【折翼之舞】在高延遲的環境下能夠更可靠的鎖定目標

修複了一個BUG,該BUG曾導致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個位移效果或如果目標碰撞到了地形,該技能的施法時間比預期要短

解析:雖然施法動畫取消已經被寫入銳雯的代碼一段時間了,但仍然會有一些不連貫的時機讓銳雯的學習成本過於複雜,尤其是當玩家處於較高延遲的遊戲環境下,設計師對此進行了一次清理,這樣精通銳雯就更像是對你手速的測試,而不是網速。

以下是7.10版本銳雯的QA測試:

GIF

[點擊圖片播放GIF]

快速的QA在動作取消上變得更加的流暢!

E—勇往直前

修複了一個BUG,該BUG曾導致當在【折翼之舞】的施法動畫過程中銜接【勇往直前】時,技能隊列有時無法正確工作。

解析:現在的QE連招變得更加的順暢了,並且不會再出現快速使用QE使得E不會出現的情況了,這對於銳雯在線上的消耗換血無疑是有著很大的幫助的。

以下是一段慢動作的示範:

[點擊圖片播放GIF]

可以看到非常的順暢,非常實用的短距離連招。

以下一組連招做為參考:

[點擊圖片播放GIF]

這是7.10改動後的,而改動之前卻是這樣的:

同樣的效果,改動後卻可以不需要閃現就使用出來,顯然是巨大的加強!

加點篇

解析:主Q副E,這個沒啥好說的,也沒有什麼爭議。

技能中配合普攻可以將銳雯的傷害最大化,Q技能有三段是將被動收益最大化的技能,且有位移,擊飛等效果,主升;W技能是控製而E技能有一段位移及可觀的護盾,相較來說,E技能的成長空間比之W更大,所以副升。

1級E的護盾就已經相當可觀了,如果在對麵1級有著強消耗手段的英雄如船長,潘森時可以選擇一級學E而不學Q。

符文篇

1.常用符文選擇

2.穿甲流符文選擇

解析:銳雯想要打出高傷害就必須打出被動,而被動是通過技能搭配普攻來實現高傷害的,所以對於銳雯來說,冷卻縮減這一屬性很重要,藍色選擇帶冷卻縮減的符文。

銳雯技能的AD加成都不低,帶攻擊力讓補刀更舒服,前期對拚也不虛;穿甲流的強勢期則是在中期,對麵沒有護甲裝備的時候,爆發傷害會非常的高。

最後更新:2017-10-18 05:40:22

  上一篇:go 各種反作弊舉措:LOL一封就是三年,CSGO國服綁定芝麻信用
  下一篇:go LOL:曾經的世界第一卡牌,如今直播無人問津,他究竟做了什麼