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英雄联盟六周年狂欢盛典视觉创作过程

9月3日,在现场观众大声呐喊中,英雄联盟六周年狂欢盛典在北京五棵松体育馆圆满落下帷幕,在三天时间里,我们一起见证了S7总决赛三支代表队的诞生。北京月蚀一个半月的视觉设计也告一段落。来唠唠我们的创(tu)作(xie)制(jia)作(ban)的过程吧。

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六周年开幕式

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六周年开幕式倒计时

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先来个热场logo动画

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KV动态循环,小屏幕看有点小乱,实际现场上大屏还是很秀很6的

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接下来就是开场倒计时了,除了风格要和KV高度统一外,也要融入一些英雄联盟的元素,如金克斯的武器,盖伦大剑等,这里要提一下,有国际背景的IP在做设计的时候要避免人物的出现,规避设计风险。

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那么来问题来了,手绘涂鸦风格短时间内不好出动画效果的,经再三考虑,制作团队决定采用二转三的方式,把原本2D手绘稿还原成3D原件,这样后面才有可能把动势做出来。

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炸弹人

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五杀乐队

2D转3D工作完成后,开始整体的倒计时设计,先是主屏的设计

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倒计时设计核心概念是:希望主屏是个“秀场”的感受,左右屏幕,纱幕,地屏类似于一个传导装置,将元素传导到主屏组成倒计时动画。

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倒计时之后是5分钟的开场秀,同样是多屏幕互动,与倒计时不同的是这部分需要配合现场dancer.

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除此之外还有明星出场环节,周杰伦VS吴亦凡

出征仪式环节

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比赛内环节

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再来几张现场图吧,更直观的感受下,下图部分来自于摄影师:一村

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最后更新:2017-10-18 17:10:53

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