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《神之浩劫》国内难敌《英雄联盟》,全球同服能否成为逆袭关键

神之浩劫,这样一款在国外非常热门的3D moba游戏,国服刚开时也曾受到很多好评,认为是moba游戏的新出路,未来的发展趋势,然而在国内却一直不温不火,无论游戏项目组怎么推出超值的活动,玩家却并不买账。

大多数人都说它生不逢时,正好撞上风生水起的英雄联盟。可是在牛肉面入侵看来,在国内不讨喜的原因非常之多。

大部分人支持阴谋论,认为腾讯买下代理权后不作为,雪藏游戏,只是为了更好的保护英雄联盟,而作为一个玩了一年多的玩家,我知道这种说法更多的还是玩家自己心中不甘心而产生的论断。

首先不可避免的就是人物画风。

英雄联盟内测之时,人物不断的向着上图这种画风转变,既能吸引女性玩家也能吸引男性玩家,而神之浩劫一直坚持的画风都有着非常浓厚的欧美色彩,好多玩家第一次玩的时候都反映角色很丑,其实除了少部分真的丑的(丘比特的脸)以外外,大部分神明都是很耐看的,而且角色很好的还原了神话中的人物,从角色的技能设定中也能看出,游戏公司真的有很认真的参照神话中的角色特点。

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神之浩劫中的孙悟空和杨戬真的可以变换形态,甚至为妲己的技能搭配上了炮烙。

其次要提到的就是操作难度带来的高门槛,游戏中的无锁定视角和3D moba 的属性使得玩家不仅要有大局观还要有精湛的射击技术。平A(普通攻击)会落空,会被其他地方单位抵挡,玩家可以从天上地下,前面后面任何一个地方gank你,而由于玩家只有自己前面的视野(玩的时候要经常滑动鼠标瞻前顾后,还要看看天),因此螳螂捕蝉黄雀在后的故事每一盘都在发生。而在英雄联盟中常常被大家嘲讽的空大空技能,在神之浩劫中被喷的几率会大大降低(平A都会打空,还有什么不能原谅)。另外一方面在游戏中还有移动速度惩罚,攻击时移动会大幅降低玩家的移动速度。而大家数值的符文被舍弃,召唤师技能需要在游戏的过程中根据敌方阵容来选择,这些全新的内容在一瞬间抛给新玩家,换谁的心理抵触情绪都会很高(小牛我这种喜新厌旧的除外,我常常换游戏挑战自己)。这还不包括好多玩家3D眩晕,看一场比赛就知道这个游戏有多晕,节奏有多快。

神之浩劫因为种种因素,在国内逐渐落寞,一度四个月不更新,好不容易官网出来一条消息还只是维护,因而流失了大量的玩家,少部分坚持的玩家也被路演将热情消磨殆尽。

前不久的一则合服通告,却在瞬间燃起了国服玩家的希望,其中全球同服同版本以及帐号迁移,更是让很多的新玩家跃跃欲试(有好多皮肤在国服可以买到,但是在美服确是限定的)。牛肉面入侵在看到这个消息时竟然有了媳妇熬成婆的感觉。神之浩劫或许能在明年卷土重来,以全新的姿态来迎战英雄联盟。只是不知道游戏开发商能否听到国服玩家的呼声,找个接中国地气的美工呢。

最后更新:2017-10-20 20:02:36

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