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《神之浩劫》國內難敵《英雄聯盟》,全球同服能否成為逆襲關鍵

神之浩劫,這樣一款在國外非常熱門的3D moba遊戲,國服剛開時也曾受到很多好評,認為是moba遊戲的新出路,未來的發展趨勢,然而在國內卻一直不溫不火,無論遊戲項目組怎麼推出超值的活動,玩家卻並不買賬。

大多數人都說它生不逢時,正好撞上風生水起的英雄聯盟。可是在牛肉麵入侵看來,在國內不討喜的原因非常之多。

大部分人支持陰謀論,認為騰訊買下代理權後不作為,雪藏遊戲,隻是為了更好的保護英雄聯盟,而作為一個玩了一年多的玩家,我知道這種說法更多的還是玩家自己心中不甘心而產生的論斷。

首先不可避免的就是人物畫風。

英雄聯盟內測之時,人物不斷的向著上圖這種畫風轉變,既能吸引女性玩家也能吸引男性玩家,而神之浩劫一直堅持的畫風都有著非常濃厚的歐美色彩,好多玩家第一次玩的時候都反映角色很醜,其實除了少部分真的醜的(丘比特的臉)以外外,大部分神明都是很耐看的,而且角色很好的還原了神話中的人物,從角色的技能設定中也能看出,遊戲公司真的有很認真的參照神話中的角色特點。

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神之浩劫中的孫悟空和楊戩真的可以變換形態,甚至為妲己的技能搭配上了炮烙。

其次要提到的就是操作難度帶來的高門檻,遊戲中的無鎖定視角和3D moba 的屬性使得玩家不僅要有大局觀還要有精湛的射擊技術。平A(普通攻擊)會落空,會被其他地方單位抵擋,玩家可以從天上地下,前麵後麵任何一個地方gank你,而由於玩家隻有自己前麵的視野(玩的時候要經常滑動鼠標瞻前顧後,還要看看天),因此螳螂捕蟬黃雀在後的故事每一盤都在發生。而在英雄聯盟中常常被大家嘲諷的空大空技能,在神之浩劫中被噴的幾率會大大降低(平A都會打空,還有什麼不能原諒)。另外一方麵在遊戲中還有移動速度懲罰,攻擊時移動會大幅降低玩家的移動速度。而大家數值的符文被舍棄,召喚師技能需要在遊戲的過程中根據敵方陣容來選擇,這些全新的內容在一瞬間拋給新玩家,換誰的心理抵觸情緒都會很高(小牛我這種喜新厭舊的除外,我常常換遊戲挑戰自己)。這還不包括好多玩家3D眩暈,看一場比賽就知道這個遊戲有多暈,節奏有多快。

神之浩劫因為種種因素,在國內逐漸落寞,一度四個月不更新,好不容易官網出來一條消息還隻是維護,因而流失了大量的玩家,少部分堅持的玩家也被路演將熱情消磨殆盡。

前不久的一則合服通告,卻在瞬間燃起了國服玩家的希望,其中全球同服同版本以及帳號遷移,更是讓很多的新玩家躍躍欲試(有好多皮膚在國服可以買到,但是在美服確是限定的)。牛肉麵入侵在看到這個消息時竟然有了媳婦熬成婆的感覺。神之浩劫或許能在明年卷土重來,以全新的姿態來迎戰英雄聯盟。隻是不知道遊戲開發商能否聽到國服玩家的唿聲,找個接中國地氣的美工呢。

最後更新:2017-10-20 20:02:36

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