阅读26 返回首页    go 绝地求生:大逃杀


《绝地求生》作者曾吃救济金,开挂人生比吃鸡还要刺激

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提到《绝地求生:大逃杀》你想到了什么?是"吃鸡",爆款游戏,还是可能成为重要合作伙伴的腾讯?

无论如何,你应该先了解下这款现象级游戏的开发者布兰登·格林(Brendan Greene),因为他的人生实在太太励志了。

3年前,格林还呆在爱尔兰的老家启尔达,他靠社会福利救济金生活,身边的人都劝他放弃开发电脑游戏,因为纯属浪费时间,还不如找一份正儿八经的工作。

格林曾当过摄影师,也做过图像设计师,他在30岁出头找了一个巴西女人结婚,离婚后他的生活极其窘迫,不仅月薪只有316美元(折合人民币2104元),甚至连一张机票都买不起。

幸好格林热爱游戏,靠游戏打发了不少时光,靠仅有的编程能力,他将游戏Arma 2改成了一款幸存者游戏,灵感正是日本电影《大逃杀》。

游戏设定很简单:100个人呆在一个孤立的岛上,无论玩家怎么相互残杀,最后幸存的一个人获胜。

这款极富新意的游戏很快吸引了上万名玩家,最开始他并没有收取一分钱,甚至还为运营服务器贴钱,2014年索尼为这个概念进行了授权(为自家游戏H1Z1),格林终于不用领救济金了。

光是单枪匹马,难以成就今天的《绝地求生》,伯乐也很重要。

格林当时收到了游戏工作室蓝洞(Bluehole)老总Kim Chang han的访韩邀请,后者也想做一款幸存者游戏,两人一拍即合,于2016年开始设计《绝地求生》,今年3月该游戏在全球最大游戏平台Steam发售,然后就是眩晕式的成功。

有多成功呢?《绝地求生》累计卖出超过1300万份拷贝,前三个月就卖了超过1亿美元,其玩家数量超过《DOTA2》和《侠盗猎车手V》,这让蓝洞这家小公司估值46亿美元,公司创始人也因此身价上亿。

为了留住担任创意总监的格林,蓝洞计划给他一部分股权。

至于格林,他已经成为了游戏界的传奇,而当被媒体问及如何花手上大把银子时,格林说道:

"不,我是一个简单的人,只要有互联网和葡萄酒,我就很开心了。"

最后更新:2017-10-18 12:12:14

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