閱讀26 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


《絕地求生》作者曾吃救濟金,開掛人生比吃雞還要刺激

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提到《絕地求生:大逃殺》你想到了什麼?是"吃雞",爆款遊戲,還是可能成為重要合作夥伴的騰訊?

無論如何,你應該先了解下這款現象級遊戲的開發者布蘭登·格林(Brendan Greene),因為他的人生實在太太勵誌了。

3年前,格林還呆在愛爾蘭的老家啟爾達,他靠社會福利救濟金生活,身邊的人都勸他放棄開發電腦遊戲,因為純屬浪費時間,還不如找一份正兒八經的工作。

格林曾當過攝影師,也做過圖像設計師,他在30歲出頭找了一個巴西女人結婚,離婚後他的生活極其窘迫,不僅月薪隻有316美元(折合人民幣2104元),甚至連一張機票都買不起。

幸好格林熱愛遊戲,靠遊戲打發了不少時光,靠僅有的編程能力,他將遊戲Arma 2改成了一款幸存者遊戲,靈感正是日本電影《大逃殺》。

遊戲設定很簡單:100個人呆在一個孤立的島上,無論玩家怎麼相互殘殺,最後幸存的一個人獲勝。

這款極富新意的遊戲很快吸引了上萬名玩家,最開始他並沒有收取一分錢,甚至還為運營服務器貼錢,2014年索尼為這個概念進行了授權(為自家遊戲H1Z1),格林終於不用領救濟金了。

光是單槍匹馬,難以成就今天的《絕地求生》,伯樂也很重要。

格林當時收到了遊戲工作室藍洞(Bluehole)老總Kim Chang han的訪韓邀請,後者也想做一款幸存者遊戲,兩人一拍即合,於2016年開始設計《絕地求生》,今年3月該遊戲在全球最大遊戲平台Steam發售,然後就是眩暈式的成功。

有多成功呢?《絕地求生》累計賣出超過1300萬份拷貝,前三個月就賣了超過1億美元,其玩家數量超過《DOTA2》和《俠盜獵車手V》,這讓藍洞這家小公司估值46億美元,公司創始人也因此身價上億。

為了留住擔任創意總監的格林,藍洞計劃給他一部分股權。

至於格林,他已經成為了遊戲界的傳奇,而當被媒體問及如何花手上大把銀子時,格林說道:

"不,我是一個簡單的人,隻要有互聯網和葡萄酒,我就很開心了。"

最後更新:2017-10-18 12:12:14

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