閱讀1014 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


下一個電競爆款?絕地求生中國活躍玩家總數位列全球第一

絕地求生(Playerunknown s Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,采用虛幻4引擎製作。是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

《絕地求生》在前2天剛剛突破1000萬全球銷量,9月8日晚上在線人數又成功達到百萬。此前Steam平台最高在線人數紀錄是由Dota2保持的130萬人同時在線。根據《絕地求生》目前的增長態勢,打破這一紀錄或許隻是時間問題。

《絕地求生》的火爆是現象級的,製作人更是豪言遊戲用戶能突破一億。

作為一款才發售了165天的遊戲,《絕地求生》已經遠遠地甩開了V社旗下的《Dota2》和《CS:GO》,穩坐Steam熱門遊戲榜首。“吃雞”的極限究竟在哪裏?這真是一個讓人好奇的問題。

遊戲創意總監Greene對此發表了自己的看法:“目前PC平台上還有多大的增長空間。我們的銷量曲線仍在走高,而且增速沒有放緩。我還在等著增速趨平的那一天,不過目前還沒有出現過。”

目前中國活躍玩家已經占據了《絕地求生:大逃殺》活躍玩家總人數的35%,牢牢占據全球第一,而美國玩家占比則從7月底開始逐漸下降,目前僅有13%。

絕地求生滿足了電競遊戲的基本要求,玩家擁有相同的起點,玩家初始狀態一致,數值差異不明顯。遊戲中,也沒有運氣因素的影響,這樣的遊戲規則保證了公平性。

今天“吃雞”已經是社交話題,某些資本已經紛紛成立“吃雞”電競俱樂部,這些都讓人們對其電競化充滿了期待。已經被MOBA和FPS霸占的電競市場,大逃殺的出現無疑為電競發展注入了新的源泉。但要想真正成為爆款電競項目,還有很長一段路要走。

最後更新:2017-10-17 21:33:12

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