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绝地求生:大逃杀
《绝地求生:大逃杀》雾天系统上线,玩家吐槽:这是北京地图吗?
《绝地求生:大逃杀》雾天模式自从上线以来就一直饱受争议,特别是玩亚服和东南亚服务器的玩家,更是对这个模式感到有些恐惧,因为这个模式注定了那些喜欢对枪,或者爱找人打架的技术型玩家活不到最后,有人欢喜有人愁,这个模式目前遭到了很多玩家的疯狂吐槽。
网友1:昨天看直播。最后一个圈,那么一点点大还有七个人,只听到手雷到处爆炸,就是看不到人,把主播这样一个高手都吓得化生伏地魔,躲在草丛里不敢出声,哈哈!
网友2:我昨天雾天还吃鸡了,当时还剩30多个人的时候我就伏地,肚子痛,不得不去洗手间,回来的时候就吃鸡了,不知道他们是怎么死的,可能拼着拼着就毒死了。
网友3:昨天我在最后一个圈的时候发现还有十几个人,正好捡了几个手雷,第一次将这些手雷全部丢了出去,炸死了五六个人,我自己都不敢相信还有这种操作的!
网友4:这个雾天模式有个吉利服,只怕你从我旁边怕过去都发现不了我吧,这个模式的视野太差了,我在亚服玩这个模式经常最后一个圈还有十几个人,太恐怖了!
网友5:我感觉雾天谁都看不到我,我谁都能看得见,摸死一堆伏地魔,但是晴天谁都能看到我,我却谁也看不到!自己就是一个跑来跑去的盒子。
吐槽太多就不一一给大家举例了
小编个人觉得,如果游戏按照目前的设计思路发展下去,游戏人气暴跌是迟早的事情。
这次地图上线的整体设计思路,是极端地鼓励玩家隐蔽,猥琐从而尽可能久地存活下去。而游戏设置的初衷又是朝着电竞的方向去设计的,而电竞游戏的基本要求是战略多样化,通过鼓励玩家间的互相冲突提高对抗性。这两种自相矛盾的思路放在一起,就注定了“吃鸡”很难成为一款真正意义上的竞技类游戏。
就现在来看,游戏整体以蹲为主,尽可能不要开枪以免暴露自己的位置,靠各种猥琐打法进前 20 都是非常简单的。除此之外,玩家并没有任何有意义的其它策略可以选择。如果玩家想追求轻松愉快发泄压力的玩法,那么为何不选择其它射击类游戏而要玩《绝地求生》呢?。
除此之外,最大的问题可能并不在于游戏本身,而是开发商和主创团队的自我膨胀。另外还有诸多问题没有得到解决的游戏居然就已经大张旗鼓地举办比赛了....比赛中体现出的高级玩家一直蹲点导致的观赏性不强的问题。
实际上制作组已经有意识到自己游戏的问题了,前段时间在交流会上提问也都提到了这些问题,然而主创人员都给出了“我们游戏就是这么设计的爱咋咋地“之类的回答,可以看出来他们实际上并不怎么想优化这些问题,或者换一个角度来说,即便想改牵涉到的东西过多,恐怕也已经为时已晚。特别是当目前的游戏模式已经取得巨大成功的前提下,任何修改都只能是在原有基础上的小修小补,核心玩法已经不可能再推倒重来了。
当然,我在这里并不是说大逃杀这个游戏类型本身没有前途,而是在设计思路上的一些天生的问题,导致了这款游戏无法真正意义上成为大逃杀类游戏的标杆。也就是说,无法达到 DOTA 之于 MOBA 类游戏的历史地位。最有可能发生的结局,是在一两年后被目前正在开发中的某款大逃杀类游戏取而代之,为他人做了嫁衣。
最后更新:2017-10-18 08:41:07