閱讀35 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


《絕地求生:大逃殺》霧天係統上線,玩家吐槽:這是北京地圖嗎?

《絕地求生:大逃殺》霧天模式自從上線以來就一直飽受爭議,特別是玩亞服和東南亞服務器的玩家,更是對這個模式感到有些恐懼,因為這個模式注定了那些喜歡對槍,或者愛找人打架的技術型玩家活不到最後,有人歡喜有人愁,這個模式目前遭到了很多玩家的瘋狂吐槽。

網友1:昨天看直播。最後一個圈,那麼一點點大還有七個人,隻聽到手雷到處爆炸,就是看不到人,把主播這樣一個高手都嚇得化生伏地魔,躲在草叢裏不敢出聲,哈哈!

網友2:我昨天霧天還吃雞了,當時還剩30多個人的時候我就伏地,肚子痛,不得不去洗手間,回來的時候就吃雞了,不知道他們是怎麼死的,可能拚著拚著就毒死了。

網友3:昨天我在最後一個圈的時候發現還有十幾個人,正好撿了幾個手雷,第一次將這些手雷全部丟了出去,炸死了五六個人,我自己都不敢相信還有這種操作的!

網友4:這個霧天模式有個吉利服,隻怕你從我旁邊怕過去都發現不了我吧,這個模式的視野太差了,我在亞服玩這個模式經常最後一個圈還有十幾個人,太恐怖了!

網友5:我感覺霧天誰都看不到我,我誰都能看得見,摸死一堆伏地魔,但是晴天誰都能看到我,我卻誰也看不到!自己就是一個跑來跑去的盒子。

吐槽太多就不一一給大家舉例了

小編個人覺得,如果遊戲按照目前的設計思路發展下去,遊戲人氣暴跌是遲早的事情。

這次地圖上線的整體設計思路,是極端地鼓勵玩家隱蔽,猥瑣從而盡可能久地存活下去。而遊戲設置的初衷又是朝著電競的方向去設計的,而電競遊戲的基本要求是戰略多樣化,通過鼓勵玩家間的互相衝突提高對抗性。這兩種自相矛盾的思路放在一起,就注定了“吃雞”很難成為一款真正意義上的競技類遊戲。

就現在來看,遊戲整體以蹲為主,盡可能不要開槍以免暴露自己的位置,靠各種猥瑣打法進前 20 都是非常簡單的。除此之外,玩家並沒有任何有意義的其它策略可以選擇。如果玩家想追求輕鬆愉快發泄壓力的玩法,那麼為何不選擇其它射擊類遊戲而要玩《絕地求生》呢?。

除此之外,最大的問題可能並不在於遊戲本身,而是開發商和主創團隊的自我膨脹。另外還有諸多問題沒有得到解決的遊戲居然就已經大張旗鼓地舉辦比賽了....比賽中體現出的高級玩家一直蹲點導致的觀賞性不強的問題。

實際上製作組已經有意識到自己遊戲的問題了,前段時間在交流會上提問也都提到了這些問題,然而主創人員都給出了“我們遊戲就是這麼設計的愛咋咋地“之類的回答,可以看出來他們實際上並不怎麼想優化這些問題,或者換一個角度來說,即便想改牽涉到的東西過多,恐怕也已經為時已晚。特別是當目前的遊戲模式已經取得巨大成功的前提下,任何修改都隻能是在原有基礎上的小修小補,核心玩法已經不可能再推倒重來了。

當然,我在這裏並不是說大逃殺這個遊戲類型本身沒有前途,而是在設計思路上的一些天生的問題,導致了這款遊戲無法真正意義上成為大逃殺類遊戲的標杆。也就是說,無法達到 DOTA 之於 MOBA 類遊戲的曆史地位。最有可能發生的結局,是在一兩年後被目前正在開發中的某款大逃殺類遊戲取而代之,為他人做了嫁衣。

最後更新:2017-10-18 08:41:07

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