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《绝地求生大逃杀》将登陆微软云服务平台 带动XBox游戏业务新启航

微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)日前表示,将通过云计算来加强游戏业务的表现。

他以《绝地求生大逃杀》为例,透露PUBG公司不仅将在XBO平台独家推出这款游戏,而且还将登陆微软旗下的云计算服务平台Azure——这能为开发者提供一个平台,帮助开发可运行在云服务器、数据中心、Web和PC上的应用程序。云计算的开发者能使用微软全球数据中心的储存、计算能力和网络基础服务。萨提亚·纳德拉说:“我们还看到有机会授权游戏机、电脑和手机游戏的开发者使用我们的云架构和服务来增强他们的游戏内容和玩家社区。游戏推动了硬件和软件创新的步伐,一些中央处理器和图形处理器密集型应用和内容,给了我们云计算方面的巨大机会。”

萨提亚·纳德拉是在公司最新一季的财务会议上发表这一言论的,他在展望Xbox和游戏业务的前景时还说:“我们正在动员追逐千亿级游戏产业中的巨大商机,扩大我们关于游戏端到端的思考方式,从创造和分发游戏的角度出发,去探索消费者如何体验和观看。我们将继续通过游戏机、电脑和手机来贯穿我们的游戏资产,并促使5300多万不断增长的Xbox Live会员更为深入频繁的接触新业务,像是‘游戏通行证’(Game Pass)和流媒体直播Mixer。我们距离推出史上技术最先进和性能最强大的游戏机XBO X仅仅只有十几天的时间了。”

“此外,我们对游戏业务抱有很高的期望,这能为更多的人带去更多的微软体验并扩大我们的存在和使用场景。这意味着从根本上重新思考我们该如何衡量游戏业务的重要性。虽然我们在游戏机、电脑和实时服务方面一直都在创新,但也看到了电子竞技和流媒体领域新的商机。这一季度软件和服务方面超过20%的收入增长就反映了早期阶段潜在的巨大商机。”

2018财年第一季度,Xbox的软件与服务收入同比上涨了21%,微软游戏部门的整体收入同比增长了1%,Xbox Live的月活用户数量增长了13%已达5300万。

《绝地求生大逃杀》自3月23日在Steam平台推出“抢先体验”(Early Access)以来,半年多的累计销量已经突破了1700万大关。不仅是今年截至目前单个平台销量最高的游戏,同时也是Steam平台目前最受欢迎的游戏,同时在线人数最多时已突破200万大关,高峰时活跃用户约1600万,不断刷新着自己创下的一个又一个新纪录。XBO平台预定将于今年底迎来“游戏预览”(Game Preview)版本,XBO版游戏全名可能为《绝地求生大逃杀:终极人生和拼死一搏》。

(鱼子将)

最后更新:2017-10-27 18:15:30

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