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絕地求生:大逃殺
《絕地求生大逃殺》將登陸微軟雲服務平台 帶動XBox遊戲業務新啟航
微軟首席執行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)日前表示,將通過雲計算來加強遊戲業務的表現。
他以《絕地求生大逃殺》為例,透露PUBG公司不僅將在XBO平台獨家推出這款遊戲,而且還將登陸微軟旗下的雲計算服務平台Azure——這能為開發者提供一個平台,幫助開發可運行在雲服務器、數據中心、Web和PC上的應用程序。雲計算的開發者能使用微軟全球數據中心的儲存、計算能力和網絡基礎服務。薩提亞·納德拉說:“我們還看到有機會授權遊戲機、電腦和手機遊戲的開發者使用我們的雲架構和服務來增強他們的遊戲內容和玩家社區。遊戲推動了硬件和軟件創新的步伐,一些中央處理器和圖形處理器密集型應用和內容,給了我們雲計算方麵的巨大機會。”
薩提亞·納德拉是在公司最新一季的財務會議上發表這一言論的,他在展望Xbox和遊戲業務的前景時還說:“我們正在動員追逐千億級遊戲產業中的巨大商機,擴大我們關於遊戲端到端的思考方式,從創造和分發遊戲的角度出發,去探索消費者如何體驗和觀看。我們將繼續通過遊戲機、電腦和手機來貫穿我們的遊戲資產,並促使5300多萬不斷增長的Xbox Live會員更為深入頻繁的接觸新業務,像是‘遊戲通行證’(Game Pass)和流媒體直播Mixer。我們距離推出史上技術最先進和性能最強大的遊戲機XBO X僅僅隻有十幾天的時間了。”
“此外,我們對遊戲業務抱有很高的期望,這能為更多的人帶去更多的微軟體驗並擴大我們的存在和使用場景。這意味著從根本上重新思考我們該如何衡量遊戲業務的重要性。雖然我們在遊戲機、電腦和實時服務方麵一直都在創新,但也看到了電子競技和流媒體領域新的商機。這一季度軟件和服務方麵超過20%的收入增長就反映了早期階段潛在的巨大商機。”
2018財年第一季度,Xbox的軟件與服務收入同比上漲了21%,微軟遊戲部門的整體收入同比增長了1%,Xbox Live的月活用戶數量增長了13%已達5300萬。
《絕地求生大逃殺》自3月23日在Steam平台推出“搶先體驗”(Early Access)以來,半年多的累計銷量已經突破了1700萬大關。不僅是今年截至目前單個平台銷量最高的遊戲,同時也是Steam平台目前最受歡迎的遊戲,同時在線人數最多時已突破200萬大關,高峰時活躍用戶約1600萬,不斷刷新著自己創下的一個又一個新紀錄。XBO平台預定將於今年底迎來“遊戲預覽”(Game Preview)版本,XBO版遊戲全名可能為《絕地求生大逃殺:終極人生和拚死一搏》。
(魚子將)
最後更新:2017-10-27 18:15:30