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绝地求生:大逃杀
你今天吃鸡了吗?《绝地求生》为什么这么红?其实还是得社群者得天下!
现在最红的电脑游戏是什么?闭着眼睛回答英雄联盟那就错了,《绝地求生:大逃杀》不断打破各种纪录是2017年当之无愧的人气王。今天就来为大家介绍一下绝地求生到底有多夯,以及为什么这么夯!
绝地求生有多夯?
绝地求生由韩国开发商Bluehole发行,知名游戏制作人Brendan Greene设计,是所谓的多人写实类射击游戏。2017/3/23发行上市后,不到半年已销售超过一千一百万套。目前在Steam平台的日活跃玩家人数排名第一、同时最多在线人数更是创下史上最高的134万人,打破之前Dota2的纪录。而且绝地求生不只玩的人多,看热闹的观众也不少。在游戏直播平台Twitch上打败英雄联盟成为观看时长最高的游戏。另外Bluehole已在8月份和欧洲电竞联盟举办首届绝地求生电竞锦标赛,未来如站稳电竞界更能扩大能见度和商机。
绝地求生的游戏过程是100位玩家一起搭乘飞机被投放到岛上,最终只能有一位(或一队最多四位)玩家存活,留下的玩家就是胜利者,会看到大吉大利,今晚吃鸡的系统讯息,因此绝地求生又被昵称为吃鸡。大吉大利,今晚吃鸡的英文原文是Winner winner,chicken dinner,其实就是一句英文押韵的俏皮话。
为什么绝地求生这么红?
当初绝地求生上市时并没有太多人看好,对于hardcore射击类玩家来说,CS的经典地位无可取代,且绝地求生和另一款也是所谓大逃杀类型的《H1Z1》很像,而《 H1Z1》逐渐下降的人气更是让绝地求生的前景被打上问号。但结果绝地求生成为超级大黑马,一举登上2017游戏王者宝座。
深入探究绝地求生为何这么受欢迎,紧张刺激节奏快、开枪爆头的快感无可取代都是理由,但这些基本上是所有射击类游戏的共同优点。让绝地求生脱颖而出的真正关键首先是他并非一款纯粹吃技术的游戏。
大逃杀的奥妙就在于有杀也有逃,就算玩家不是以一挡百的沙场英雄,只要懂得躲懂得跑再加上一点好运,不杀一人就成为赢家也是很有可能的。对于普通玩家来说,去玩CS可能只是单纯被虐没什么游戏体验,但来玩绝地求生就不同了,逃命的过程也很有乐趣。想要成为最后生存者,实力和运气缺一不可,每局游戏都有随机性。
绝地求生的另一奥妙就是淡化了成者为王败者为寇的残酷性,虽然每局100人只有一队能赢,但假如你坚持到最后的毒气圈,或是击杀了一位一直跟你对着干的玩家,那即便没吃鸡还是挺有成就感的。而万一不幸你开局就落地成盒、早早被打死,那么至少你很快就可以退出游戏再战一局,重新投胎后又是一条好汉。比起其他游戏一旦输了就只剩绝望懊悔恨,绝地求生保留胜利者成就感的同时又让失利玩家不至于毫无乐趣,所以才能不断吸引玩家加入。
上述内容其实在同样以求生存为架构的《H1Z1》也看得到,但为什么《H1Z1》被认为过气而绝地求生却如日中天?其实《H1Z1》的失败几乎可以另写一篇专文探讨,其中很大一部分要归咎于中国玩家过分团结,破坏了游戏体验,让大逃杀变成求生和杀生、中国玩家和非中国玩家的二元对抗,原本丰富多样的随机元素反而消失了。事实上绝地求生的游戏创意总监Brendan Greene之前就是《H1Z1》的顾问,他很清楚《H1Z1》的优缺点为何,去芜存菁后的绝地求生一炮而红也就不奇怪了。
得社群者得天下
除了游戏性之外,绝地求生的高人气不得不说和社群直播平台有很大的关联。游戏直播在去年人气爆发,吸收了一群不是高端玩家属性的新手进入,对于这群看直播主要是找乐子的观众来说,强调滑鼠操作和角色升级途径把控的游戏进入门槛较高,举例来说如果你不是玩家大概无法体会英雄联盟电竞选手的超强操作;反观绝地求生若以旁观欣赏的角度来说完全不需要任何先备知识,玩家在游戏中开枪互狙、藏匿潜行、躲避毒气搜刮资源等等行动都非常直观,充满随机性的游戏进程即使纯观看也充满乐趣。
昙花一现或成为经典
随着绝地求生大获成功,围绕游戏的疑问从会红吗?变成什么时候会过气?在变化速度越来越快的网路时代,出现新经典的难度越来越大,很难说绝地求生未来能不能成为另一个屹立不摇、称霸数年的英雄联盟。如果要我来讲,绝地求生最大的阻碍不是游戏内容本身而是对电脑硬体设备的超高需求啊!讨论区上求救电脑跑不跑得动游戏的人几乎比求救怎么上手游戏的人还多,这也算是另类的吃鸡奇观吧?
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最后更新:2017-10-18 14:38:41