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绝地求生:大逃杀
《绝地求生大逃杀》总监专访:期待实现堪比LOL1亿月活用户的目标
昨日,《绝地求生:大逃杀》创意总监Brendan Greene更新个人推特,并表示《绝地求生:大逃杀》销量已突破1000万份。
值得一提的是,《绝地求生》尚未推出正式版,仅凭Early Access便创造了这样一个销量奇迹。
随后,Brendan Greene接受了外媒Gameindustry的采访,就游戏的玩家人数增长、价格以及与微软的合作分享了他的看法。
“一开始我们视H1Z1为最大的竞争对手,后来是CS:GO,现在,我们的目标是Dota 2”
《绝地求生》在steam平台上的同时在线人数峰值不断在突破,而且数据变换之快的确令人惊叹。该数据一度突破《H1Z1》以及《CS:GO》,虽然目前还没有超过《Dota 2》创下的同时在线人数峰值的记录,不过目前《绝地求生》同时在线人数的峰值也已经到了96万,这一数据从一开始便呈翻倍式地增长,而距离突破百万大关也只是时间的问题了。
Brendan Greene在采访中也透露了创造下该奇迹的团队信息——从一开始的30到40人已经增长到了120人,并且团队依旧在扩张,目前,《绝地求生》的团队正在韩国寻找新的办公地点,这一次,他们希望的是能够容纳下300人的地方!
不过对于团队的扩张,Brendan Greene也谈及了困难之处——优秀人员的招募。Brendan Greene表示,在韩国,多数的研发人员还是更倾向于手游的开发,并且青睐Unreal引擎。针对这个问题,Bluehole也同时在欧洲与美国寻找合作伙伴并成立相关的团队。
谈及《绝地求生》取得的成绩,Brendan Greene表示很欣慰,毕竟“游戏仅仅上线了五个月,而且还是初始版本。”不过对于狂热的粉丝来说,《绝地求生》的团队也并非没有压力,现在他们最大的问题就是关于服务端开发平台。“比如我们想在某系统上开发一下游戏,但那非常难,要知道,现在这款游戏每天都有上百万的玩家访问。”
“依旧没有涨价的计划”
采访过程中,记者表示,《方舟》在发售阶段的涨价造成了开发商Studio Wildcard遭到了众多批评,随后将问题抛向Brendan Greene并询问:《绝地求生》正式发售时,售价是否会变动?
Brendan Greene表示,目前团队内部并没有涨价的计划,虽然有这个可能性,不过目前团队依旧是想保持30美元价格不变。并且他还表示,30美元的价格对于玩家而言非常划算,“这是一款可以延续5-10年的游戏,花钱的玩家买到的东西远远不止是一年的短期产品。”
并且Brendan Greene表示,在游戏版本升级之前,都不会存在微交易。“但这也是我个人一个天真的想法,直到现在,我们都没有引入任何皮肤系统等等供玩家进行微交易,不过坦白来说,我们的确会测试这部分。”
目前《绝地求生》销量已经突破了1000万,对于PC平台的增长空间,Brendan Greene表示很有信心,他表示,游戏销量曲线仍在走高,而且没有放缓。他甚至以《英雄联盟》的一亿月活跃用户数据作为例子,期待《绝地求生》同样能达到这个量级。
“Xbox One版移植简单,已经在进行”
谈及Xbox One版移植问题,他表示,《绝地求生》使用的是虚幻引擎,移植工作非常简单。目前,微软方便也已经派相关人员前往蓝洞在韩国的工作室帮助移植游戏。而主要的开发团队依然在进行PC版的完善工作。而据其透露,微软带来的技术不仅仅是Xbox平台方面的,也与PC版有关。蓝洞开发者用Windows系统运行游戏,并且正在和微人员一起尝试提高游戏在反作弊方面的安全性。
而是否能实现跨平台联机,还正在研究当中。
《绝地求生:大逃杀》创意总监布莱登·格里尼(Brendan Greene)简介:
是大逃杀模式游戏的开拓者之一,曾参与《武装冲突3》和《H1Z1》大逃杀模式的制作——《H1Z1》的大逃杀模式后来变成了独立的游戏《H1Z1:杀戮之王》。
最后更新:2017-10-17 21:20:37