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《絕地求生大逃殺》總監專訪:期待實現堪比LOL1億月活用戶的目標

昨日,《絕地求生:大逃殺》創意總監Brendan Greene更新個人推特,並表示《絕地求生:大逃殺》銷量已突破1000萬份。

值得一提的是,《絕地求生》尚未推出正式版,僅憑Early Access便創造了這樣一個銷量奇跡。

隨後,Brendan Greene接受了外媒Gameindustry的采訪,就遊戲的玩家人數增長、價格以及與微軟的合作分享了他的看法。

“一開始我們視H1Z1為最大的競爭對手,後來是CS:GO,現在,我們的目標是Dota 2”

《絕地求生》在steam平台上的同時在線人數峰值不斷在突破,而且數據變換之快的確令人驚歎。該數據一度突破《H1Z1》以及《CS:GO》,雖然目前還沒有超過《Dota 2》創下的同時在線人數峰值的記錄,不過目前《絕地求生》同時在線人數的峰值也已經到了96萬,這一數據從一開始便呈翻倍式地增長,而距離突破百萬大關也隻是時間的問題了。

Brendan Greene在采訪中也透露了創造下該奇跡的團隊信息——從一開始的30到40人已經增長到了120人,並且團隊依舊在擴張,目前,《絕地求生》的團隊正在韓國尋找新的辦公地點,這一次,他們希望的是能夠容納下300人的地方!

不過對於團隊的擴張,Brendan Greene也談及了困難之處——優秀人員的招募。Brendan Greene表示,在韓國,多數的研發人員還是更傾向於手遊的開發,並且青睞Unreal引擎。針對這個問題,Bluehole也同時在歐洲與美國尋找合作夥伴並成立相關的團隊。

談及《絕地求生》取得的成績,Brendan Greene表示很欣慰,畢竟“遊戲僅僅上線了五個月,而且還是初始版本。”不過對於狂熱的粉絲來說,《絕地求生》的團隊也並非沒有壓力,現在他們最大的問題就是關於服務端開發平台。“比如我們想在某係統上開發一下遊戲,但那非常難,要知道,現在這款遊戲每天都有上百萬的玩家訪問。”

“依舊沒有漲價的計劃”

采訪過程中,記者表示,《方舟》在發售階段的漲價造成了開發商Studio Wildcard遭到了眾多批評,隨後將問題拋向Brendan Greene並詢問:《絕地求生》正式發售時,售價是否會變動?

Brendan Greene表示,目前團隊內部並沒有漲價的計劃,雖然有這個可能性,不過目前團隊依舊是想保持30美元價格不變。並且他還表示,30美元的價格對於玩家而言非常劃算,“這是一款可以延續5-10年的遊戲,花錢的玩家買到的東西遠遠不止是一年的短期產品。”

並且Brendan Greene表示,在遊戲版本升級之前,都不會存在微交易。“但這也是我個人一個天真的想法,直到現在,我們都沒有引入任何皮膚係統等等供玩家進行微交易,不過坦白來說,我們的確會測試這部分。”

目前《絕地求生》銷量已經突破了1000萬,對於PC平台的增長空間,Brendan Greene表示很有信心,他表示,遊戲銷量曲線仍在走高,而且沒有放緩。他甚至以《英雄聯盟》的一億月活躍用戶數據作為例子,期待《絕地求生》同樣能達到這個量級。

“Xbox One版移植簡單,已經在進行”

談及Xbox One版移植問題,他表示,《絕地求生》使用的是虛幻引擎,移植工作非常簡單。目前,微軟方便也已經派相關人員前往藍洞在韓國的工作室幫助移植遊戲。而主要的開發團隊依然在進行PC版的完善工作。而據其透露,微軟帶來的技術不僅僅是Xbox平台方麵的,也與PC版有關。藍洞開發者用Windows係統運行遊戲,並且正在和微人員一起嚐試提高遊戲在反作弊方麵的安全性。

而是否能實現跨平台聯機,還正在研究當中。

《絕地求生:大逃殺》創意總監布萊登·格裏尼(Brendan Greene)簡介:

是大逃殺模式遊戲的開拓者之一,曾參與《武裝衝突3》和《H1Z1》大逃殺模式的製作——《H1Z1》的大逃殺模式後來變成了獨立的遊戲《H1Z1:殺戮之王》。

最後更新:2017-10-17 21:20:37

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