阅读405 返回首页    go 绝地求生:大逃杀


绝地求生来了就没CF生存空间了?CSGO这效果比吃鸡还真实

2012年CF进入国内市场后瞬间霸占网吧市场的半壁江山,在玩家们FPS网络游戏还停留在局域网CS上的时候,一款画面、游戏性都有所超越的FPS游戏,自然深得那些FPS发烧玩家喜爱。但是好景不长。

游戏平衡性失衡迅速透支了这些FPS玩家的热情,陆续流失转入《使命召唤》《战地》等局域网游戏。而这些游戏都有一个特点——真实。2017年,一款来自韩国的FPS游戏《绝地求生:大逃杀》迅速在国内市场火爆起来,并迅速占领了国内网吧市场。曾经网吧霸主《英雄联盟》都有抵挡不住的趋势。而评判一个网吧好坏也由外设看起来酷不酷,变成了能否流畅的运行绝地求生。

那么绝地求生优于CF的地方在哪里呢?

第一:平衡,所有人都是两手空空,所有配件枪械都是靠捡的。而且根据分数匹配你的对手,不会出现大神与新手菜鸡相遇的情况。

第二:互动性、可玩性。这款游戏的大火很大程度在游戏多排,队友互相配合上得到体现。不管是游戏设计的被队友被击倒可以被队友拯救,还是队友伤害。无论是在游戏中误伤队友被队友线下真人PK,还是奋不顾身拯救队友。都会让玩家自发的去安利朋友与自己一起玩游戏。

第三:代入感、真实性。这也是最重要的,不管是弹道、初速、散步。这些军事上出现的词汇出现了普通民众面前都让人眼前一亮。而这些真实物理引擎的带入,让游戏玩家的带入感变得非常强,游戏性也变得非常赞。打个比方,曾经最早火起来的FPS游戏是《DOOM》而CS出现后就没有《DOOM》什么事了,而《使命召唤》系列最火的反而不是《使命召唤12》而是《使命召唤4现代战争》,就是因为代入感。

提到代入感和真实性的FPS网络游戏,游戏日报Aggro君不得不提到CS:GO。不管是现实中拥有的各种枪械,还是枪械后坐力和弹道散步的设计,都会让玩家有一种参与其中的感觉。枪械的平衡性也做得非常棒,不管是你是龙狙还是普通AWM,伤害都是相同的。不会像CF一样出现一些极度影响平衡的枪械。至于什么瞬狙和跳狙自然是更不可能存在的了。

CS:GO能稳居世界FPS游戏棒第一位游戏中的骚操作自然出力不少,其独特的物理引擎按照理论物理情况进行计算。所以不管是飞行的手雷还是丢出去的枪都可以档子弹,而没有计算好爆炸时间丢出去的手雷甚至会从坡上滚下炸到自己。而且非常真实的是,你可以看见被手雷炸死的角色,并不是像其他游戏一样永远往后趟。而是有可能会真的被“炸飞”。

超赞的物理引擎自然会让玩家在游戏过程中感受真实的战场环境。不说了,Aggro君要去丢枪玩去了。

最后更新:2017-10-18 15:45:21

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