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絕地求生:大逃殺
絕地求生來了就沒CF生存空間了?CSGO這效果比吃雞還真實
2012年CF進入國內市場後瞬間霸占網吧市場的半壁江山,在玩家們FPS網絡遊戲還停留在局域網CS上的時候,一款畫麵、遊戲性都有所超越的FPS遊戲,自然深得那些FPS發燒玩家喜愛。但是好景不長。
遊戲平衡性失衡迅速透支了這些FPS玩家的熱情,陸續流失轉入《使命召喚》《戰地》等局域網遊戲。而這些遊戲都有一個特點——真實。2017年,一款來自韓國的FPS遊戲《絕地求生:大逃殺》迅速在國內市場火爆起來,並迅速占領了國內網吧市場。曾經網吧霸主《英雄聯盟》都有抵擋不住的趨勢。而評判一個網吧好壞也由外設看起來酷不酷,變成了能否流暢的運行絕地求生。
那麼絕地求生優於CF的地方在哪裏呢?
第一:平衡,所有人都是兩手空空,所有配件槍械都是靠撿的。而且根據分數匹配你的對手,不會出現大神與新手菜雞相遇的情況。
第二:互動性、可玩性。這款遊戲的大火很大程度在遊戲多排,隊友互相配合上得到體現。不管是遊戲設計的被隊友被擊倒可以被隊友拯救,還是隊友傷害。無論是在遊戲中誤傷隊友被隊友線下真人PK,還是奮不顧身拯救隊友。都會讓玩家自發的去安利朋友與自己一起玩遊戲。
第三:代入感、真實性。這也是最重要的,不管是彈道、初速、散步。這些軍事上出現的詞匯出現了普通民眾麵前都讓人眼前一亮。而這些真實物理引擎的帶入,讓遊戲玩家的帶入感變得非常強,遊戲性也變得非常讚。打個比方,曾經最早火起來的FPS遊戲是《DOOM》而CS出現後就沒有《DOOM》什麼事了,而《使命召喚》係列最火的反而不是《使命召喚12》而是《使命召喚4現代戰爭》,就是因為代入感。
提到代入感和真實性的FPS網絡遊戲,遊戲日報Aggro君不得不提到CS:GO。不管是現實中擁有的各種槍械,還是槍械後坐力和彈道散步的設計,都會讓玩家有一種參與其中的感覺。槍械的平衡性也做得非常棒,不管是你是龍狙還是普通AWM,傷害都是相同的。不會像CF一樣出現一些極度影響平衡的槍械。至於什麼瞬狙和跳狙自然是更不可能存在的了。
CS:GO能穩居世界FPS遊戲棒第一位遊戲中的騷操作自然出力不少,其獨特的物理引擎按照理論物理情況進行計算。所以不管是飛行的手雷還是丟出去的槍都可以檔子彈,而沒有計算好爆炸時間丟出去的手雷甚至會從坡上滾下炸到自己。而且非常真實的是,你可以看見被手雷炸死的角色,並不是像其他遊戲一樣永遠往後趟。而是有可能會真的被“炸飛”。
超讚的物理引擎自然會讓玩家在遊戲過程中感受真實的戰場環境。不說了,Aggro君要去丟槍玩去了。
最後更新:2017-10-18 15:45:21
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