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绝地求生:大逃杀
《CS:GO》国服首启双轨同服制,全新商业模式硬刚《绝地求生》?
《绝地求生:大逃杀》已经连续25周登顶Steam销量榜,甚至在不久前,其实时在线人数一度超过《DOTA2》,成为当今最火的游戏产品之一。
《绝地求生》那么火,其玩家都是哪里来的呢?根据SteamSpy的统计显示,并非所有《绝地求生》的买家都是新手,而是很多是从其他游戏分流过来的,尤其是55%玩《CS:GO》的玩家也是《绝地求生》的玩家。更为有趣的是,这些玩家入手《绝地求生》后,游玩《CS:GO》的时间缩短了30%,也就是说,《绝地求生》严重分流了Steam上之前在线人数排第二的《CS:GO》,而且也吸走了大量人气和主播。当然,受《绝地求生》影响的还有《H1Z1:杀戮之王》、《收获日2》、《求生之路》等其他在Steam上火爆的射击游戏。
面对如此强有力的劲敌,《CS:GO》要反击了。今日,完美世界向广大玩家公布了《CS:GO》国服完整商业模式——“认证免费制”与“买断制”双轨同服制,在“认证免费制”基础上增设“买断制”,旨在满足海外华侨、一人多账户等无法或不愿实名认证的玩家。也就是说9月15日《CS:GO》国服公测后,玩家就可以选择自己喜欢的方式加入游戏:实名认证,获得永久免费游戏资格;付费买断,即可跳过实名认证进入游戏。
然而,在买断制式微的今天,《CS:GO》此举能否重新赢得国服玩家的青睐?双轨同服制硬刚《绝地求生》买断制,到底哪个更重要?
买断制式微,《CS:GO》国服首启双轨同服制
前不久,《CS:GO》宣布实行对认证用户永久免费的机制,因此,中国成为目前唯一一个不用收费就可以畅玩CS:GO的国家。此次,《CS:GO》国服又加入了“买断制”,两种收费模式共同纳入游戏之中,无疑是对国服玩家的又一次积极示好。
可以说,《CS:GO》国服双轨同服制为玩家带来了两大便利之处:一是“认证免费制”与“买断制”都不售卖任何影响平衡性的武器道具;二是“认证免费制”与“买断制”实现真正的同服竞技,拥有同样的游戏体验。也就是说,这两种模式为玩家接触游戏大开方便之门。
一般情况下,国内网游的收费模式多为以下三种:时长制、包月制收费;游戏免费、属性道具收费制;买断收费制。三种游戏模式中,在国内运用最为广泛且效果最好的当属游戏免费、属性道具收费模式。
世界上最挣钱的三大游戏《LOL》、《CF》、《DNF》都是采用免费模式+内购的模式,这样既可以吸引大量玩家,拥有巨量的用户,也可以通过游戏内道具收费,满足休闲玩家与RMB玩家的不同需求。这种,名为免费实则暗藏氪金的游戏模式,极具中国收费特色,也极为符合国内大众玩家的需求。
而时长制、包月制收费与买断收费制两种模式,由于是“明目张胆”的收费,其流量效果或许不如免费制吸引玩家,但是这种模式往往会让游戏更加平衡,保障玩家能够站在相对平等的起跑线上,获得更加优秀的游戏体验。一般来说,如果没有过硬的游戏品质,游戏厂商是不太敢轻易尝试买断制收费的模式,毕竟在免费模式的冲击下,买断制模式开始式微。
不过,此次《CS:GO》付费的双轨制模式的出现,相对《绝地求生》98元的买断价格来说,已经是很大的优惠,既降低了玩家进入游戏的金钱成本,也为玩家选择游戏提供了多种途径。
比双轨同服更重要的是玩家的体验
然而,无论游戏的收费模式如何,对于玩家来说,最核心的就是能否玩的愉快。这也就要求无论采取何种付费模式的网游,想要获得更多盈利就必须从玩家的需求与体验出发,这样才能让网游持续“吸金”。
而在一款游戏中,任何时候都不能放弃对作弊行为的打击,毕竟这关系到游戏中玩家乐趣的获得,对于《绝地求生:大逃杀》及《CS:GO》更应如此。目前,《绝地求生》挂机赚BP现象泛滥,官方却没有直接有效的方法来解决;而大胆采用双轨同服制的《CS:GO》国服,也不得不面临这一问题。
不过,对于《CS:GO》国服来说,其采用“一次作弊,终身禁赛”的原则,将无差别适用于“认证免费制”玩家与“买断制”玩家:实名免费玩家一旦作弊,就会面临直接被封号的风险,得不偿失;而买断制虽然定价为88元,却将其买断收入的一半,用来建立CS:GO反作弊专项基金,用于反外挂技术研究、外挂制造售卖稽查工作、监管系统调查员和奖励金、反外挂用户有效举报激励活动等反作弊相关活动,以此构建纯净的游戏生态循环。
所以,按照目前《CS:GO》国服所提供的各种应对作弊的策略来看,其准备相对《绝地求生》来说还是极为充分的。如果正式实施之后,能够达到预期效果,这种商业模式也是值得众多游戏学习的。
但是,《CS:GO》实行双轨同服制,也需要克服免费与付费之间的本就存在的差异,如道具收费及属性平衡问题,即如何保障商品道具、游戏皮肤能够取得收益,还能保证这些道具、皮肤的功能不会影响或改变道具的属性数值,最终得以让免费玩家与付费玩家在游戏中实现公平,保障平衡。毕竟,对于不同类型玩家来说,所追求的也不尽相同,追求公平竞技的玩家更在乎游戏的平衡性,追求呼风唤雨的玩家更希望能够一蹴而就,满足虚荣心,想要做到两个的平衡也是极为困难的。所以,对于《CS:GO》这一现象级游戏产品来说,采用双轨同服制必然要做到对游戏公平竞技性及玩家爽快体验感的平衡,否则,这种双轨同服只能成为游戏发展的障碍所在。
现如今,随着国内玩家对买断制付费模式的逐渐认可,尤其是在端游领域,更是十分常见,此时,对于不同游戏来说,比拼的就是游戏与游戏之间的玩法、品质等。开发商在考虑为游戏采取何种最佳的运营方式之前,必须要对自己的目标玩家、游戏本身的可玩性及游戏能够为玩家带来何种体验有充分的认知。只有设计出玩家能够感受到乐趣且希望继续的游戏产品,才是一款得到玩家认可、有可能通过各种运营模式来取得营收的游戏产品。
文创资讯认为,无论何种商业模式,对于一款游戏产品来说,只有自身高品质才有可能吸引玩家的青睐,《CS:GO》与《绝地求生:大逃杀》的玩家之争,更多的是游戏玩法、品质之争,任何商业模式只是一时吸引玩家的噱头而已,只有深得玩家喜爱的产品,才是最终的“引流”利器。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
最后更新:2017-10-17 21:15:46